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Need for Speed Shift (PC)

Release:
13.07.2011
Genre:
Rennspiel
Publisher:
Electronic Arts

Need for Speed Shift: Neuer DLC Exotic Racing Series kommt wieder nicht für PC

11.03.2010 09:33 Uhr
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12°
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PC-Spieler gucken erneut in die Röhre. Das Exotic Racing Series-Pack für Need for Speed Shift erscheint exklusiv für die Konsolen. PC Games zeigt dennoch erste Bilder und ein Video.

Der neue DLC für Need for Speed Shift kommt erneut exklusiv für Konsolen. Der neue DLC für Need for Speed Shift kommt erneut exklusiv für Konsolen. Der zweite DLC für Need for Speed Shift heißt Exotic Racing Series-Pack und erscheint erneut nicht für PC. Nur Xbox 360 und PS3-User freuen sich. Am 18. März soll der Download-Inhalt für 800 Microsoft-Punkte oder umgerechnet knapp 10 US-Dollar erhältlich sein. Enthalten sich sieben neue Autos: Alfa Romeo 8C Competizione, BMW M1 Procar, GUMPERT apollo, Honda NSX, McLaren MP4-12C, Maserati GranTurismo S und Mercedes-Benz SLR McLaren Stirling Moss.Darüber hinaus wird es mehr als 50 neue Events für diese Wagen geben. Schon bei dem Ferrari-DLC für Need for Speed Shift ließ EA die PC-Spieler leer ausgehen. Ob beide Download-Inhalte irgendwann für den heimischen Rechenknecht verfügbar gemacht werden, ist bislang unklar.

Online-Redakteur
Moderation
11.03.2010 09:33 Uhr
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Klugscheißer
Bewertung: 0
15.03.2010 08:06 Uhr
Zitat: (Original von Birdy84;8578720)
Zitat: (Original von Atuan;8576805)
Die eindeutige Botschaft EAs, die zumindest ich mehr als deutlich höre: "Kauf dir das Spiel demnächst auf einer Konsole" :finger:
Super Beitrag! Allerdings würde ich im letzten Satz "Konsole" durch "XBox360" ersetzen.

Btw. das angebliche Statement von EA verstehe ich nicht. Die haben doch schon des öfteren DLCs für ihre PC-Spiele verkauft?
Warum XBox360? EA vertreibt Spiele natürlich auch für PS3 & dort gibt es auch ein DLC System.
Des Weiteren, was gibt es an diesem Statement nicht zu verstehen? Das war eine liebevolle Umschreibung von EA für den PC Markt, dass es eben wirtschaftlich keinen Sinn macht hier DLCs anzubieten, weil DLCs am selben Tag gecracked & bereit zum Herunterladen bereit stehen.

DLC für PS3 & Xbox360 ist zu 99,99% sicher & frei von Raubkopien. Die letzten 0,01% betreffen bestimmte Konsolen der 360, die das Sommerupdate 2009 nicht installiert haben & an denen ein wenig gelötet & gebastelt wird, d.h. der Aufwand um solche Dinge spielen zu können ist verdammt hoch und für die breite Masse unmöglich.

D.h. also, EA ( und natürlich andere ) hat hier ein Mittel um 100% ehrliche Käufer zu erreichen. Wer diese Dinge haben will, kauft ... wer nicht, der lässt den DLC im Marketplace.

Ganz einfach, ganz unkompliziert ... jedenfalls für EA. 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
12.03.2010 10:05 Uhr
Zitat: (Original von Atuan;8576805)
Die eindeutige Botschaft EAs, die zumindest ich mehr als deutlich höre: "Kauf dir das Spiel demnächst auf einer Konsole" :finger:
Super Beitrag! Allerdings würde ich im letzten Satz "Konsole" durch "XBox360" ersetzen.

Btw. das angebliche Statement von EA verstehe ich nicht. Die haben doch schon des öfteren DLCs für ihre PC-Spiele verkauft?
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
11.03.2010 17:52 Uhr
Zitat: (Original von Galford;8577267)
Ein Weltkonzern wie EA schafft es nicht einen kostenpflichtigen DLC für den PC über den EA Store zu veröffentlichen, und andere Zahlungsmethoden als Kreditkartenzahlung zu ermöglichen. Wir sind ja nicht alle Amis die drei Kreditkarten pro Haushalt besitzen. EA scheint anscheinend keinen Bock zu haben, ein System zu schaffen das für alle Spiele funktioniert, statt dessen gibt es (wenn überhaupt), nur Einzellösungen wie das Cerberus-Network für Mass Effect 2. EA ist mit der Zeit stehen geblieben. Es ist ja nicht so das PC Spieler durchweg gar keinen DLC kaufen würden, aber EA macht es den Kunden auch nicht gerade leicht.

Und zu was gibt es den EA Downloader den ich z.b. mit Burnout Paradise installieren musste. Den könnte man so ausbauen, das ich da nicht nur voher im EA Store mühsam gekaufte DLCs und (kostenlose) Patches runterladen kann, sondern ohne zuvor zum EA Store zu wechseln einfach direkt DLCs kaufen kann - für jedes EA Spiel.
Von mir aus registriere ich mein Spiel auch über Steam, sollte dies freiwillig sein - wer keine DLC möchte braucht sich nicht bei Steam registrieren, wer DLC möchte darf dies tun.

Alternativ: macht den DLC zwei Monate exklusiv für Konsolen und schenkt den PC Kunden den DLC. Begründung: wer zu blöd, zu faul, zu geizig etc. ist, um ein funktionierendes DLC-Kaufsystem auf die Beine zu stellen, sollte dafür bestraft werden.

Dem kann ich nur zustimmen. Den letzten Satz find ich aber gut, dass sie wirklich glauben sie hätten den richtigen Weg, bzw dir richtigen Entscheidungen getroffen. Das machen sie anhand des Feedbacks der Community fest. Natürlich waren die meisten Spieler anfangs begeistert (auch jetzt find cih das Spiel weiterhin klasse, keine Frage) aber das jetzige Feedback spricht irgendwie ganz andere Bände...
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
11.03.2010 17:42 Uhr
Lieber Piedmon

Ich glaube da mus man etwas differnezierter ran:

Es geht um die Tatsache, ob wichtige Inhalte eines Spieles als Download-Content veröfentlicht werden, und nur als Abzocke dienen sollen, oder ob ein DLC interessante neue Features bringt, welche das Grundspiel aber nicht unbedingt braucht. Wer es haben will, hat aber die Möglichkeit es sich zu besorgen.

Da puscht man andererseits den PC als Onlineplattform (siehe DRM und UBI-Kopierschutz), andererseits enthält man aber dann wieder gegenüber Konsoleros DLC vor.

Also ich verstehe eher die Entwickler nicht - die PC-Community aber sehr wohl.

Und noch ein kleiner Tipp für die Zukunft:

Anstatt solche veralgemeinernden und kontraproduktive Postiungs zu schreiben, denke vielleicht eher vorher ein bißchen nach, bevor du postest.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
11.03.2010 17:28 Uhr
Zitat: (Original von Blade_1;8577219)
Statement seitens EA:


Original von NFSKirk


OK guys, here's where we stand on this.

The Exotic Racing Series DLC for Need for Speed SHIFT will not be released on the PC platform because of the technology and resources involved in developing the delivery of the DLC.

During development of SHIFT, we chose to pursue exceptional game quality over implementing the systems required to support premium post-release content for every platform.

Given the community response to Need for Speed SHIFT, as well as the accolades the game has received, we believe we made the right decision.

Ein Weltkonzern wie EA schafft es nicht einen kostenpflichtigen DLC für den PC über den EA Store zu veröffentlichen, und andere Zahlungsmethoden als Kreditkartenzahlung zu ermöglichen. Wir sind ja nicht alle Amis die drei Kreditkarten pro Haushalt besitzen. EA scheint anscheinend keinen Bock zu haben, ein System zu schaffen das für alle Spiele funktioniert, statt dessen gibt es (wenn überhaupt), nur Einzellösungen wie das Cerberus-Network für Mass Effect 2. EA ist mit der Zeit stehen geblieben. Es ist ja nicht so das PC Spieler durchweg gar keinen DLC kaufen würden, aber EA macht es den Kunden auch nicht gerade leicht.

Und zu was gibt es den EA Downloader den ich z.b. mit Burnout Paradise installieren musste. Den könnte man so ausbauen, das ich da nicht nur voher im EA Store mühsam gekaufte DLCs und (kostenlose) Patches runterladen kann, sondern ohne zuvor zum EA Store zu wechseln einfach direkt DLCs kaufen kann - für jedes EA Spiel.
Von mir aus registriere ich mein Spiel auch über Steam, sollte dies freiwillig sein - wer keine DLC möchte braucht sich nicht bei Steam registrieren, wer DLC möchte darf dies tun.

Alternativ: macht den DLC zwei Monate exklusiv für Konsolen und schenkt den PC Kunden den DLC. Begründung: wer zu blöd, zu faul, zu geizig etc. ist, um ein funktionierendes DLC-Kaufsystem auf die Beine zu stellen, sollte dafür bestraft werden.

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