Need for Speed Shift: Mehr Authentizität durch das Fahrerprofil-System
Das neue Fahrerprofil-System soll dem Spieler Kontrolle über den Spielfortschritt geben.
Es ist im Einzelspieler-Karrieremodus sowie in den Online-Multiplayermodi verfügbar und soll jedem Fahrer ein besonderes Erlebnis vermitteln; abhängig von der individuellen Fahrweise jedes Spielers auf der Strecke. Das Fahrerprofil-System ermöglicht einen maßgeschneiderten Karrieremodus und basiert auf vier Gameplay-Komponenten:
1. Persönlichkeit
Der Fahrstil des Spielers entscheidet, ob er ein aggressiver oder präziser Fahrer ist
2. Erfolg
Wie bei jedem Rennen besteht das Ziel darin, ganz oben auf dem Podium zu stehen
3. Profilpunkte
Jeder überholte Wagen, jede gemeisterte Kurve, jeder ausgeschaltete Gegner generiert Profilpunkte
4. Abzeichen
Diese Symbole verleihen dem Fahrerprofil jedes Spielers Individualität und Stil, wenn er Rennen fährt und Erfolge erzielt
Während sich das Fahrerprofil eines Spielers im Laufe des Spiels weiterentwickelt, sorgt es für Rivalitäten, aktiviert bestimmte Herausforderungen und schaltet Fahrzeuge und Tuningoptionen frei. Mit den verschiedenen Bonussystemen von Need for Speed Shift soll jeder Spieler im Rennen bleiben - unabhängig von seiner Platzierung.
"In Need for Speed Shift entscheidet die Fahrweise darüber, welcher Fahrertyp du bist", erklärt Patrick Soderlund, Senior Vice President von EA Games Europe. Need for Speed Shift erscheint am 17. September 2009, für PC, Playstation3, Xbox 360 und PSP.


...oder GTR, GTL, rFactor wenn keine Konsole zur Hand ist.
Wobei ich mir bei dem Entwickler einen optionalen, ordentlichen Sim-modus durchaus vorstellen kann.
Jeder überholte Wagen, jede gemeisterte Kurve, jeder ausgeschaltete Gegner generiert Profilpunkte
Klingt interessant. Burnout meets NFS.
tja NFS wird wohl arcade bleiben...wer vernünftige racer sims will greift zu gt5 und/oder forza3