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Need for Speed Shift (PC)

Release:
13.07.2011
Genre:
Rennspiel
Publisher:
Electronic Arts

Need for Speed Shift: Mehr Authentizität durch das Fahrerprofil-System

16.06.2009 08:56 Uhr
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Neu
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Das Fahrerprofil-System von Need for Speed Shift soll das Rennerlebnis noch authentischer machen.

Das neue Fahrerprofil-System soll dem Spieler Kontrolle über den Spielfortschritt geben. Das neue Fahrerprofil-System soll dem Spieler Kontrolle über den Spielfortschritt geben. Es ist im Einzelspieler-Karrieremodus sowie in den Online-Multiplayermodi verfügbar und soll jedem Fahrer ein besonderes Erlebnis vermitteln; abhängig von der individuellen Fahrweise jedes Spielers auf der Strecke. Das Fahrerprofil-System ermöglicht einen maßgeschneiderten Karrieremodus und basiert auf vier Gameplay-Komponenten:

1. Persönlichkeit
Der Fahrstil des Spielers entscheidet, ob er ein aggressiver oder präziser Fahrer ist
2. Erfolg
Wie bei jedem Rennen besteht das Ziel darin, ganz oben auf dem Podium zu stehen
3. Profilpunkte
Jeder überholte Wagen, jede gemeisterte Kurve, jeder ausgeschaltete Gegner generiert Profilpunkte
4. Abzeichen
Diese Symbole verleihen dem Fahrerprofil jedes Spielers Individualität und Stil, wenn er Rennen fährt und Erfolge erzielt

Während sich das Fahrerprofil eines Spielers im Laufe des Spiels weiterentwickelt, sorgt es für Rivalitäten, aktiviert bestimmte Herausforderungen und schaltet Fahrzeuge und Tuningoptionen frei. Mit den verschiedenen Bonussystemen von Need for Speed Shift soll jeder Spieler im Rennen bleiben - unabhängig von seiner Platzierung.

"In Need for Speed Shift entscheidet die Fahrweise darüber, welcher Fahrertyp du bist", erklärt Patrick Soderlund, Senior Vice President von EA Games Europe. Need for Speed Shift erscheint am 17. September 2009, für PC, Playstation3, Xbox 360 und PSP.

Online-Redakteur
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16.06.2009 08:56 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
17.06.2009 09:02 Uhr
Zitat: (Original von Flyn am 17.06.2009 00:39)
tja NFS wird wohl arcade bleiben...wer vernünftige racer sims will greift zu gt5 und/oder forza3

...oder GTR, GTL, rFactor wenn keine Konsole zur Hand ist.

Wobei ich mir bei dem Entwickler einen optionalen, ordentlichen Sim-modus durchaus vorstellen kann.
Benutzer
Bewertung: 0
17.06.2009 00:39 Uhr
Zitat: (Original von nikiburstr8x am 16.06.2009 12:59)
3. Profilpunkte
Jeder überholte Wagen, jede gemeisterte Kurve, jeder ausgeschaltete Gegner generiert Profilpunkte


Klingt interessant. Burnout meets NFS. 


tja NFS wird wohl arcade bleiben...wer vernünftige racer sims will greift zu gt5 und/oder forza3
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
16.06.2009 17:06 Uhr
Ich finde ja das klingt wie Evolution gt. Und der Trailer mit der Cockpitperspektive und dem "rumgestöhne" ja das klingt sehr nach Evolution GT. Aber solche Elemente gibts ja schon in mehreren Rennspielen.