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Need for Speed Shift (PC)

Release:
13.07.2011
Genre:
Rennspiel
Publisher:
Electronic Arts

Need for Speed-Serie zählt 100 Millionen Käufer und überspannt 173.609 Fottball-Felder

21.10.2009 19:02 Uhr
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Neu
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EA freut sich: Die Need for Speed-Serie zählt in Summe mehr als 100 Millionen verkaufte Einheiten. Ein guter Anlass, um kuriose Fakten darzulegen.

Die Need for Speed-Serie verkaufte sich bis zum heutigen Tage über 100 Millionen Mal, sagt Publisher Electronic Arts via Pressemitteilung. Zusammengerechnet habe die populäre Rennspiel-Reihe dem Branchenriesen 2,7 Milliarden US-Dollar eingebracht (ca. 1.8 Milliarden Euro). Aus diesem Anlass veröffentlichte EA ein paar bis dato wahrscheinlich unbekannte Fakten über die Need for Speed-Serie:

Die Need for Speed-Reihe …

- … zählt 15 Spiele auf 14 Plattformen
- … wurde in 22 Sprachen übersetzt und in 60 Ländern verkauft
- … zählt 279 Milliarden, von Spielern gefahrene Kilometer
- … generierte mehr als 17 Trillionen von Spielern kreierte Auto-Customs
- … hat mehr Einheiten verkauft als die Autoindustrie Neuwagen in den USA seit 1994
- … misst 173.609 Football-Felder, wenn man alle Verpackungen der Länge nach aneinander legt
- … hat sich 1/3 mal so oft verkauft wie Kanada Einwohner hat.

Uff. Herzlichen Glückwunsch, EA. Wer mehr über die Serie wissen möchte, dem sei unser umfangreicher Rückblick Need for Speed: Vom Genre-König zum Mainstream-Einerlei empfohlen (Stand: April 2008).

Bildergalerie: Need for Speed im Wandel der Zeit

Moderation
21.10.2009 19:02 Uhr
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22.10.2009 10:55 Uhr
Wollt ihr das eigentlich gar nicht mehr verbessern? 
Erfahrener Benutzer
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22.10.2009 09:30 Uhr
...in Amerika gibt es keine "Milliarden" (1 mit 9 Nullen), dort sagt man "Billion" - Ist nicht das selbe wie eine "deutsche" Billion (1 mit 12 Nullen)...
Erfahrener Benutzer
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22.10.2009 07:53 Uhr
Zitat: (Original von SGDrDeath;8267874)
Was dann 17 Milliarden im deutschsprachigen Raum sind und 170 Auto Customs pro Käufer ergibt. Klingt schon realistischer.

Ich hatte es bereits für den deutschen Raum angegeben, deshalb auch Billionen und nicht Billions. Es ist in der Pressemitteilung wirklich von "17 trillion user-generated vehicle customizations" die Rede.