Need for Speed: Hot Pursuit - Bad Company 2-Entwickler helfen mit
Need for Speed: Hot Pursuit ist auch auf der Gamescom zu sehen.
Wie Criterion bekannt gab, haben die Mitarbeiter von Dice (u.a. Battlefield: Bad Company 2) den Need for Speed: Hot Pursuit-Entwicklern bei der Erstellung der offenen Rennspielwelt geholfen. „Es war eine großartige Kollaboration“, so Henry LaBounta, Art Director bei Criterion. „Schon früh haben wir sogenannte Style-Guides angefertigt, um zu zeigen, was wir mit dem Spiel erreichen wollen.“
„Wir wollen Spielern möglichst alle Umgebungs-Typen zeigen. Von der Wüste über Berge und Wälder bis hin zu Küstenrouten und mehr.“ 15 bis 25 Designer von Dice hätten an den Projekt mitgewirkt, bestätigt Alex Fry, Senior Engineer bei Criterion.
Neue Details zu Need for Speed: Hot Pursuit dürften morgen auf der EA Pressekonferenz zur Gamescom-Eröffnung bekannt werden.
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Immerhin haben Jungs von Dice keine Erfahrung mit Rennspielen.
Die Technik funktioniert doch prima, nur in der Beta brauchte der Serverbrowser zu lange fürs Laden.
Einzig dass man nicht seinen eigenen Server als Spieleserver verwenden kann, sondern von ausgesuchten Anbietern abhängig ist, stört.
@ Topic:
Ich dachte schon,dass man jetzt mit Raketen sich durch ganze Wohnblöcke schiessen kann und somit neue Routen aufdeckt. Die Idee von der offenen Welt ist nicht schlecht, trotzdem hätte ich gerne die alten Strecken von Teil 3 -6 in aufpolierter Grafik zurück.
Edit: Laut Gamestar sollen sogar noch Leute von EA Black Box mitgeholfen haben und die offene Welt soll nicht(!) aus einer Großstadt bestehen, das Spiel soll wie ein Werbespot für Autos wirken, was den Strecken aus den alten Teilen wieder näher käme.
Soweit ich mich erinnere gab es zu der Zeit von Hot Pursuit 2 und 2 noch keine offene Welt.