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    • Es gibt 23 Kommentare zum Artikel

      • Von blaCk-SourCe Erfahrener Benutzer
        Voll gut! Hab's direkt vorbestellt und Urlaub beantragt. Direkt nach Release werde ich mich daran machen, das Need for Speed Network nach coolen Screenshots zu durchkämmen und diese zu liken und zu sharen. Mache ich eigentlich bei jedem Spiel so, allerdings musste ich da bisher meistens auf blöde third-party Anbieter wie Facebook zurückgreifen =/
      • Von Shadow_Man Erfahrener Benutzer
        Zitat von luki0710
        Wenn meist du mit wir?
        Ich wusste gar nicht das du bei EA arbeitest.
        Weil ich will das nicht und ich glaube viele andere (von uns (die Leute im Forum)) lieber eine richtige gute story als diesen Muliplayer schei*** wollen.
        Das war aus der Sicht von EA gemeint 
      • Von Mav99 Erfahrener Benutzer
        Zitat von Shadow_Man
        Außerdem lassen sich in ein solches System viel besser Bezahlinhalte, Mikrotransaktionen etc. einbauen ;-)
        Das und DRM sind und bleiben die einzigen Gründe für einen überflüssigen Online-Zwang bei Single-Player tauglichen spielen. Das will nur keiner zugeben also muss man…
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Need for Speed 2015
Warum der Racer auf Always On-Pflicht setzt
Warum setzt Need for Speed eigentlich auf das umstrittene Always On? Das hat Marcus Nilsson von Entwickler Ghost Games nun des Kollegen vom OXM verraten. In erster Linie spielen demnach natürlich Social Features eine Rolle. Via Autolog sollen zum Beispiel Spielerfahrungen von Freunden so in Need for Speed eingebaut werden, als würden sie zur Storyline gehören.
http://www.pcgames.de/Need-for-Speed-2015-Spiel-55563/News/Warum-der-Racer-auf-Always-On-Pflicht-setzt-1167473/
10.08.2015
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2015/08/NFS_gamescom_03-pc-games_b2teaser_169.jpg
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