Feedback-Ergebnis: NASCAR Racing 2003 Season
Tut die neue NASCAR-PC-Saison den Spielern gut? PC Games hat nachgefragt.
Es ist zweifellos eine der realistischsten Rennsimulationen, die man derzeit finden kann. Jede Bodenunebenheit und jede Rundung der meist ovalen Strecken wird akkurat nachgebildet, auch die Fahrzeuge gleichen sich wie in der Realität bis auf die letzte Schraube. Macht das ein gutes Spiel aus? Die Meinungen darüber sind gespalten wie selten zuvor; die mittelmäßigen Schulnoten ergeben sich nur als Durchschnittswert: Während die einen NASCAR Racing 2003 Season als ein wenig unterhaltsames Rennspiel verurteilen, verehren die anderen den Sport und die Simulation so sehr, dass sogar die Musik, die es im Spiel gar nicht gibt (!) ihre Anhänger findet ...
Fragen an den Hersteller:
PC Games: Was macht die Faszination des NASCAR-Sports aus, der auf vergleichsweise monotonen Ovalen stattfindet?
Leo Jackstädt (PR Manager bei Vivendi Universal Interactive Publishing): "Weder sind die Ovale monoton, noch fährt man ,nur im Kreis'. Jeder Kurs, ob nun Speedway, Superspeedway oder Shorttrack, hat seine ganz eigene Charakteristik. Was äußerst faszinierend ist, sind die so genannten Drafts - das Fahren im Windschatten. Es gibt nichts Adrenalinfördernderes, als Stoßstange an Stoßstange mit über 200 Meilen die Stunde über den Asphalt zu jagen."
PC Games: Warum wurde der NASCAR-Simulationsserie nie eine zeitgemäße Grafik spendiert?
Jackstädt: "Moment - ich muss kurz lachen. Schafft es auch nur eine Rennsimulation, 42 Fahrzeuge auf die Strecke zu bringen? Inklusive detailliertem Schadensmodell? Ist Ihnen schon einmal die Weitsicht aufgefallen? Man kann quasi den gesamten Rundkurs einsehen. Die Cockpitansicht vermittelt dem Spieler optimal das Gefühl, in einem Rennwagen zu sitzen."
PC Games: Wie war es möglich, auch in Deutschland eine Fangemeinde aufzubauen, obwohl NASCAR hierzulande weitgehend unbekannt ist?
Jackstädt: "Papyrus gilt in der Szene als Entwickler der besten und vor allem realistischsten Rennsimulationen. Viele Spieler fahren noch heute gerne Grand Prix Legends, aus diesen Reihen kommen auch die NASCAR-Fans. Auf der ganzen Welt gilt der Netzwerkcode der NASCAR-Serie als das Nonplusultra. Kein anderer Hersteller hat es bisher geschafft, 42 Spieler gleichzeitig in einem Rennen ohne Verbindungs- oder Performanceprobleme auf einem Server spielen zu lassen."
PC Games: Warum wurden die herausragende Fahrzeug-Physik und Gegner-KI nicht auch für weitere Rennspiele verwendet?
Jackstädt: "Das ist eine Frage, die nur Papyrus beantworten kann. Aber gut, dass man erkannt hat, dass NASCAR über die beste Physikengine und beste künstliche Intelligenz verfügt."
PC Games: Die NASCAR-Lizenz ist in Zukunft in den Händen von Electronic Arts - ist sie dort gut aufgehoben?
Jackstädt: "Electronic Arts hat sicherlich auch Kompetenzen im Bereich Rennsimulationen - siehe F1 2002, das EA sehr gut gelungen ist."
