Nur Fleischbeschau? Interview mit Cinematic-Mod-Entwickler Jürgen Vierheilig
Die Meinungen zur Cinematic-Mod für Half-Life 2 gehen auseinander. Viele finden sie gut, manche regen sich über die Veränderungen, die sie mit sich bringt, auf. Wir haben mit dem Entwickler der Mod, Jürgen Vierheilig gesprochen.
PC Games:Was hat dich dazu gebracht, die Cinematic-Mod zu machen? Was war deine Intention?
Jürgen Vierheilig: Ich kam zum Modden wie die Jungfrau zum Kind - völlig planlos und aus reinem Zufall. Genaugenommen ist die Cinematic-Mod ein Abfallprodukt meines Bestrebens, mich etwas näher mit dem 3D-Modelling und der C++ Programmierung zu beschäftigen. Ich nutze die Mod, um zu lernen.
PC Games: Es gibt kontroverse Meinungen zu deiner Mod. Viele finden sie fantastisch, einige mögen sie überhaupt nicht. Was für Erfahrungen hast du gemacht?
Jürgen Vierheilig: Gemischte. Es gibt äußerst positive Reaktionen, genauso wie völlig überzogen negative, wobei Letztere überwiegen. Dies mag daran liegen, dass unzufriedene Zeitgenossen einfach mitteilsamer sind und deren Anteil subjektiv überwiegt. Ich denke, die radikalen optischen Veränderungen der Hauptcharaktere in Half-Life 2 durch die Cinematic- Mod stoßen vielen deshalb auf, weil sie sich mit diesen Personen identifizieren und eine Art von emotionaler Bindung aufgebaut haben - soweit dies bei Computerspielen überhaupt möglich (bzw. gesund) ist. Vergleichbar mit dem Aufschrei, wenn ein langfähriger TV-Serienheld plötzlich mit einem neuen Schauspieler besetzt wird. Der mag unter Umständen sogar besser, als sein Vorgänger sein - trotzdem wird er von eingefleischten Fans angefeindet. Der Unterschied zur Cinematic-Mod ist nur, dass bei ihr die Veränderungen optional und abschaltbar sind - eine Tatsache, die offenbar einigen gar nicht bewusst wird. Hätte ich nur unbedeutende Nebendarsteller verändert, würde sich vermutlich kaum einer beschweren. Interessant ist, dass die gehässigsten Mails fast ausschließlich aus deutsch-sprachigen Ländern kommen, während beispielsweise der typische amerikanische Spieler die Mod als willkommene optionale Variante begrüßt (was sie letztendlich ja auch nur sein will).


Super Arbeit.