Mod des Tages: Vier neue Missionen für Fallout 3 (dt.)
Fallout 3 (dt.)-Mods: Ellie hat in The Secret of the Mole Rat Maze für einen Plausch ein offenes Ohr.
In der radioaktiven Wüste von Fallout 3 (dt.) gibt es jede Menge zu tun. Trotzdem wünschen sich viele Fans, dass das Abenteuer nach dem Ende des Spiels noch weitergeht. Glücklicherweise gibt es das Garden of Eden Creation-Kit, mit dem jeder selbst neue Missionen und Gebiete für Bethesdas Rollenspiel Fallout 3 (dt.) erschaffen kann. Dass die Community überhaupt nicht faul ist, beweisen diese vier ausgewählten Missionen.
In The Secret of the Mole Rat Maze von Chad Atkins verschlägt es Sie in ein finsteres Labyrinth. Der Eingang zur Behausung der mysteriösen Ellie und damit zum Höhlensystem ist ein unscheinbarer Gullydeckel nordöstlich von Megaton am Potomac-Fluss. Sprechen Sie mit Jenny Stahl oder dem Ghul Gob in Megaton, um die Quest zu aktivieren. Modder Chad Atkins hat sich große Mühe mit The Secret of the Mole Rat Maze gegeben. So ist Ellie sehr gut synchronisiert und im Labyrinth erwartet Sie nicht nur Dunkelheit, sondern auch Horden von fiesen Ratten - wirklich klasse! Neue Wohnung gefällig? Kein Problem: in Ghoul Mansion von David Ventham entdecken Sie ein stattliches Herrenhaus mit Umzäunung - und Unmengen an Ghuls. Das Haus liegt zwar in einer recht öden Gegend, ist dafür jedoch liebevoll eingerichtet. Der Eingang zur Mod befindet sich nördlich von Vault 92 und Old Olney am Kartenrand. In die Villa gelangen Sie über den zerstörten Highway. Ein Tipp: Wenn Sie auf dem Highway stehen bleiben, können Sie gefahrlos einige Ghuls erledigen. Die verstrahlten Herrschaften glänzen nicht gerade durch ihre künstliche Intelligenz.
Fallout 3 (dt.)-Mods: Im Herrenhaus von Ghoul Mansion greifen Ghule an.
Vor dem Krieg haben sich chinesische Wissenschaftler und Soldaten in einem Bunker südlich von Megaton verschanzt. Um das Versteck zu finden, gehen Sie bis zur ersten Anzeigetafel mit der Aufschrift "Vault Secure" und wenden sich dann nach Westen. Nach ein paar Dutzend Schritten finden Sie den Eingang im Felsen. Um in die eigentliche Anlage zu kommen, geben Sie den Code ein, der sich bei dem Gerippe in der Nähe der Panzertür befindet - am besten nachdem Sie sich um die Selbstschussanlagen gekümmert haben. Will P. Fieldings Rat Trap bietet selten gesehene Gegnermassen und viel Liebe zum Detail. Sie finden Waffen wie zum Beispiel Plasmastrahler, Raketenwerfer, Miniguns und Schwerter. Die Fallout 3 (dt.)-Mod Darkness von Gunnar Harders aktivieren Sie in Rivet City; genauer gesagt am Computerterminal in der Bar "Muddy Rudder". Anschließend reisen Sie zur Corvega Fabrik und schauen sich in der verlassenen Siedlung im Westen um. Der Einstieg in die Finsternis befindet sich im Keller eines Hauses in der Nähe, vor dem ein altes Motorrad steht. Unter Tage erwarten Sie viele Ghuls und - kaum überraschend - nur ganz wenig Licht.
Für die Fallout 3 (dt.)-Mods benötigen Sie einigermaßen gute Englischkenntnisse. Weitere neue Missionen befinden sich derzeit in Entwicklung. Wir sind schon gespannt.
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