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Mirror's Edge (PC)

Release:
03.09.2009
Genre:
Action
Publisher:
Electronic Arts

Mirror's Edge

03.04.2008 13:42 Uhr
|
Neu
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Mirror's Edge Worum geht es? Die Hintergrundgeschichte von Mirror's Edgeist schnell erzählt: In einer scheinbar heilen Welt leben die Menschen friedlich, wenn auch unter strenger Kontrolle durch den Staat. Sämtliche Plätze der fiktiven Stadt werden überwacht, Telefongespräche abgehört, Post kontrolliert. Um trotzdem ungestört Nachrichten auszutauschen, gibt es Kuriere, so wie die Titelheldin namens Faith, in deren Rolle Sie schlüpfen werden. Faith hat sich von der Gesellschaft abgewandt und sich gegen das System gestellt. Auf ihren Botengängen über den Dächern der Stadt ist sie ständig auf der Flucht vor den Autoritäten. Die wichtigste Waffe der agilen Asiatin ist dabei Geschwindigkeit.

Gegen Helikopter hat Faith nicht den Hauch einer Chance. Wird
die Asiatin von Kugeln getroffen, verschwimmt das Bild . Gegen Helikopter hat Faith nicht den Hauch einer Chance. Wird die Asiatin von Kugeln getroffen, verschwimmt das Bild . Anders als in bisherigen Spielen muss Faith ihr Lauftempo erst aufbauen. Den Entwicklern war es dabei wichtig, ein möglichst authentisches Gefühl des Sprintens zu vermitteln - mit Herzrasen, pumpenden Beinen, ausholenden Armen. Entsprechend liebevoll sind alle Körperteile gestaltet: Allein die Bewegungen der Arme umfassen über 300 Animationen. Zum Vergleich: Reguläre Shooter arbeiten im Durchschnitt mit 30 Hand-Animationen. So flitzen Sie, inspiriert von der Sportart Le Parkour, über die Dächer der glitzernden Metropole, immer auf der Suche nach dem besten Weg . Je schneller Sie unterwegs sind, je effektiver Sie Ihre Geschwindigkeit ausnutzen, umso spektakulärer fallen Faiths Sprungeinlagen aus. Mit grazilen Bewegungen katapultiert sich die Heldin über Hindernissse, springt über gähnende Abgründe oder klettert an Fassaden empor. Assassin's Creed lässt grüßen! Bei besonders gewagten Einlagen schaltet das Spiel sogar kurz in einen Zeitlupenmodus. Dieser Trick erlaubt es Ihnen, die Sprünge nachzujustieren, um etwa einen schmalen Balken richtig zu erwischen oder einen Gegner im Fallen aufs Korn zu nehmen.

Print-Redakteur
Moderation
03.04.2008 13:42 Uhr
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Dein Kommentar
Bewertung: 0
11.07.2008 13:09 Uhr
Bin ich eigtl der einzige der die Musik am Schluss absolut geil findet?

Wie kann ich dazu Infos bekommen?
Weiß jmd zufällig wie das Stück heißt oder wenigstens wie man diese Richtung nennt?
thx schonmal im vorraus!

@Topic
Mir gefällt das Spiel bis jetzt super, werde es auf jeden Fall im Auge behalten
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
08.04.2008 23:36 Uhr
Warum gibts solche Klettereinlagen wohl üblicherweise nie in Egoshootern? Weil man den Virtuellen Körper weder sieht noch fühlt und so die Koordination unmöglich ist?
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
07.04.2008 19:11 Uhr
klingt für mich nach ner Jump'n'Run - "Verspielung" von Lola Rennt oder sowas..... mit dem Tiefgang wie bei Assassins Creed.....

Bin da eher skeptisch, wenn die Entwickler ihr Hauptaugenmerk auf die Animation von Armen und Beinen legen.....