Microsoft lizenziert Havok Physik-Engine
Angeblich nutzt auch Diablo 3 die Havok-Engine
Microsoft schloss ein Lizenzabkommen mit Havok. Alle zukünftigen Spiele sollen die Middleware der Intel-Tochter für sich nutzen.
Die Microsoft Game Studios greifen ab sofort auf die Havok-Physik-Engine zurück und nutzen diese für physikalische Berechnungen in kommenden Spielen. Drei Titel mit der Engine sollen in Kürze erscheinen, in wie weit Microsoft nun aber eine eigene Schnittstelle der Intel-Tochter für Physik in Direct X integriert ist unklar.
Damit geht die Schlacht um die Physik-Schnittstelle in eine neue Runde. Während AMD wie Microsoft und Intel auf die Havok-Engine setzt und diese auf den eigenen GPUs wie CPUs laufen lassen kann, steht Nvidia mit Physx allein auf weiter Flur. Natürlich können Nvidia Havok-FX, also die GPU-beschleunigte Version von Havok nutzen, nichtsdestotrotz dürfte sich das Gleichgewicht noch weiter Richtung der verbreiteteren Havok-Engine verschieben.


Havok kann HL2, Stranglehold, Max Payne 2, TES4, CoH usw usf. vorweisen.
PhysX startet mit kleinen Goodie-Effekten bei Mirrors Edge ja erstmals wenigstens optisch etwas durch. GRAW & Co waren ja eher langweilig was Physik betrifft.
Es geht…
mir ist auch neu das Microsoft das erst jetzt lizenziert, Halo 3 benutzt es auch
Ages of Empires III hat bereits Havok benutzt. D.h. die News ist etwas merkwürdig ...