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Metro 2033 (PC)

Release:
09.05.2011
Genre:
Action
Publisher:
THQ

Metro 2033 vs. Stalker: Call of Prypjat: So ähnlich sind sich die beiden Ostblock-Engines

05.05.2010 19:00 Uhr
|
52°
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Welcher Grafikmotor zieht im Vergleich den Kürzeren? Die 4A Engine aus Metro 2033 oder die X-Ray-Engine aus Stalker: Call of Prypjat? Der Stil ist ähnlich, doch die Entwickler beharren darauf, dass die Metro 2033-Engine eine Eigenentwicklung ist. Vergleichen Sie selbst.

Die angdeuteten Bewegungen in diesen Bildern lassen das Gefühl aufkommen, die 4A Engine könnte doch etwas mit der X-Ray-Engine gemein haben. Die angdeuteten Bewegungen in diesen Bildern lassen das Gefühl aufkommen, die 4A Engine könnte doch etwas mit der X-Ray-Engine gemein haben. Für Metro 2033 setzt Entwickler 4A Games auf die angeblich eigens entwickelte 4A Engine. Mit der X-Ray-Engine, die für Stalker verwendet wird, hat diese – so die Entwickler – nichts zu tun. „Mit den Vorkenntnissen hinsichtlich der X-Ray-Engine wurde uns schnell klar, dass sich der Grafikmotor künftig nicht beliebig weiter skalieren lässt“, so Oles Shishkovstov in einem Interview mit PC Games Hardware. Schwachpunkte seien die nicht vorhandene Multithreading-Tauglichkeit, der instabile Netzwerk-Code und das Ressourcen- und Speicher-Management, welches jegliche Art von Streaming verhindere. Dem entgegen steht Sergey Grigorovich, Gründer von GSC Gameworld, dem ehemaligen Arbeitgeber vieler 4A Games Mitarbeiter und Stalker-Entwickler. Grigorovich behauptete im Vorfeld der Veröffentlichung von Metro 2033, die 4A Engine sei ein Derivat der X-Ray-Engine. Wem Sie Glauben schenken wollen, bleibt schlussendlich Ihnen überlassen. PC Games liefert Ihnen für Ihre Entscheidung einige Vergleichsbilder zwischen Stalker: Call of Prypjat und Metro 2033.

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4A Engine vs. X-Ray-Engine
Für die High-Res-Ansicht der Bilder klicken Sie bitte in den jeweiligen Screenshot.

Online-Redakteur
Moderation
05.05.2010 19:00 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
07.05.2010 12:29 Uhr
Wie ähnlich die sind, ist mir egal. Das Szenario und die freie Welt von Stalker hat mir immer sehr gut behagt  und die werde ich auch noch in 10 Jahren begeistert durchzocken können. Erst kürzlich habe ich mit dem Complete Mod das Shadow of Chernobyl gute Ende erstmals erreicht. Wahnsinnige Landschaft hinter dem Kraftwerk.
Benutzer
Bewertung: 0
07.05.2010 09:07 Uhr
Zitat: (Original von orbity;8675141)
"So ähnlich sind sich die beiden Ostblock-Engines"

Mal 'ne ganz andere Frage: wurdet ihr von Springer übernommen?

Finde die Überschrift auch mehr als daneben, Saftladen halt....
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
06.05.2010 19:14 Uhr
"So ähnlich sind sich die beiden Ostblock-Engines"

Mal 'ne ganz andere Frage: wurdet ihr von Springer übernommen?
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
05.05.2010 23:16 Uhr
Zitat: (Original von tayna21;8672199)
der vergleich der bilder hinkt ein wenig, gerade was die grafische qualität angeht, da metro ja doch etwas jünger ist. ich würde mich nicht wundern, wenn die erfahrung der mitarbeiter mit x-ray in die entwicklung von metro eingeflossen ist. ob ein plagiat erstellt wurde dürfte sich jedoch nur anhand des codes entscheiden lassen
Metro ist vor allem ein Corridor Shooter und Call of Pripyat fast schon der Inbegriff von Open World. Die Metro Entwickler haben mal gesagt, die X-Ray Engine wurde nicht verwendet, weil sie in punkto Ressourcenverschwendung furchtbar sei.

Wenn ich mir nun aber das Performance/Optik Verhältnis von Metro ansehe, haben die es auch nicht besser hinbekommen. Vorallem was die DX11 Performance angeht. Unter DX11 läuft CoP fast doppelt so schnell wie unter DX10 und sieht sogar noch nen Tick besser aus.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
05.05.2010 12:31 Uhr
Ich habe beide Titel gespielt und eine gewisse Ähnlichkeit des Grafikstil ist nicht zu leugnen. Allerdings sieht Metro im großen und ganzen doch deutlich besser aus als das ergrauende Stalker. Gerade die Beleuchtungs- und Partikeleffekte sehen in Metro viel besser aus.

Ich denke die Metro Entwickler hätten sich keinen Gefallen damit getan eine fast schon uralt- Engine (die X-Ray Engine hat ja nun schon einige Jahre auf dem Buckel) zu kopieren. Es ist sicherlich arbeitsinteniver etwas neues zu entwickeln und Erfahrungen mit der X-Ray Engine einfließen zu lassen und somit auch für künftige Spiele gerüstet zu sein anstatt etwas zu kopieren das aber schon jetzt ziemlich veraltet ist.

Grüße,
Flo

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