Metro 2033 vs. Stalker: Call of Prypjat: So ähnlich sind sich die beiden Ostblock-Engines
Die angdeuteten Bewegungen in diesen Bildern lassen das Gefühl aufkommen, die 4A Engine könnte doch etwas mit der X-Ray-Engine gemein haben.
Für Metro 2033 setzt Entwickler 4A Games auf die angeblich eigens entwickelte 4A Engine. Mit der X-Ray-Engine, die für Stalker verwendet wird, hat diese – so die Entwickler – nichts zu tun. „Mit den Vorkenntnissen hinsichtlich der X-Ray-Engine wurde uns schnell klar, dass sich der Grafikmotor künftig nicht beliebig weiter skalieren lässt“, so Oles Shishkovstov in einem Interview mit PC Games Hardware. Schwachpunkte seien die nicht vorhandene Multithreading-Tauglichkeit, der instabile Netzwerk-Code und das Ressourcen- und Speicher-Management, welches jegliche Art von Streaming verhindere. Dem entgegen steht Sergey Grigorovich, Gründer von GSC Gameworld, dem ehemaligen Arbeitgeber vieler 4A Games Mitarbeiter und Stalker-Entwickler. Grigorovich behauptete im Vorfeld der Veröffentlichung von Metro 2033, die 4A Engine sei ein Derivat der X-Ray-Engine. Wem Sie Glauben schenken wollen, bleibt schlussendlich Ihnen überlassen. PC Games liefert Ihnen für Ihre Entscheidung einige Vergleichsbilder zwischen Stalker: Call of Prypjat und Metro 2033.
Werbung:
Metro 2033 jetzt für 26,49 Euro bei Amazon kaufen
Stalker: Call of Prypjat jetzt für 19,99 Euro bei Amazon kaufen
4A Engine vs. X-Ray-Engine
Für die High-Res-Ansicht der Bilder klicken Sie bitte in den jeweiligen Screenshot.
- Schlagwörter:
- , metro 2033
- , stalker
- , cryengine 2
- , grafikvergleich
- , cryengine 3


Mal 'ne ganz andere Frage: wurdet ihr von Springer übernommen?
Finde die Überschrift auch mehr als daneben, Saftladen halt....
Mal 'ne ganz andere Frage: wurdet ihr von Springer übernommen?
Wenn ich mir nun aber das Performance/Optik Verhältnis von Metro ansehe, haben die es auch nicht besser hinbekommen. Vorallem was die DX11 Performance angeht. Unter DX11 läuft CoP fast doppelt so schnell wie unter DX10 und sieht sogar noch nen Tick besser aus.
Ich denke die Metro Entwickler hätten sich keinen Gefallen damit getan eine fast schon uralt- Engine (die X-Ray Engine hat ja nun schon einige Jahre auf dem Buckel) zu kopieren. Es ist sicherlich arbeitsinteniver etwas neues zu entwickeln und Erfahrungen mit der X-Ray Engine einfließen zu lassen und somit auch für künftige Spiele gerüstet zu sein anstatt etwas zu kopieren das aber schon jetzt ziemlich veraltet ist.
Grüße,
Flo