Metro 2033: Grafikunterschiede zwischen GeForce 470/480 und Radeon 5850
Metro 2033: Very High-Einstellungen, 16x AF, AAA + Tesselation
Die Qualität der Radeon 5850 ist im Vergleich mit der GeForce GTX 470/480 durchweg besser. Oles Shishkovtsov von 4A Games dazu: „Die beobachteten Unterschiede hinsichtlich der Qualität haben nichts mit der Performance der Grafikkarten zu tun. Allerdings rendern die Grafikkarten von Nvidia und ATi die Szenen in verschiedenen Anti-Aliasing-Modi anders.“ Im Beispielscreenshot wird Metro 2033 in 2.560 x 1.600 betrieben. Hinzu kommen 16x AF, AAA und die Settings Very High. Tesselation ist aktiviert, Advanced DoF ausgeschaltet. Die Unterschiede zwischen den Grafikkarten sind zwar marginal, aber dennoch sehr gut erkennbar.
Metro 2033: High-Einstellungen
Schaltet man allerdings auf die Einstellung „High“ zurück, sind keine Unterschiede mehr zu erkennen. Ergo muss das mit einem Shader der Einstellung „Very High“ zu tun haben. Nvidia bestätigte diesen Umstand bereits: „Dies ist ein Application-Problem. Es ist nur mit der GTX 480/470 unter AAA-Mode zu erkennen. Im MSAA-Modus gibt es das Problem ebenfalls. Letzteres betrifft auch die Radeon 5000 Serie. 4A Games arbeitet bereits an dem Bug.“
Wie der letzte Screenshot in unserer Galerie zeigt, sagte Nvidia die Wahrheit. Unter 4x MSAA und der Einstellung „Very High“ sind keinerlei Unterschiede zu erkennen.
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Ergo 6 - setzen - neu machen !
Jeder der Aufnahmen weist unterschiedliche Blickwinkel und somit unterschiedliche Schattenwürfe und natürlich ebenso Kontrastdarstellungen auf.
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