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Metal Gear Solid 2: Substance (PC)

Release:
28.03.2003
Genre:
Action
Publisher:
k.A.

Als Sam Fisher noch in den Windeln lag ...

26.03.2003 13:10 Uhr
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Der Prolog ist einer der wenigen Abschnitte, der durch hübsche Effekte glänzt. Der Prolog ist einer der wenigen Abschnitte, der durch hübsche Effekte glänzt. Mit Metal Gear Solid 2: Substance schickt Konami Solid Snake, den inoffiziellen Urahn von Sam Fisher, endlich auch auf PCs hinter feindliche Linien - zumindest für eine knappe Stunde, denn dann stirbt der legendäre Söldner. So lange brauchen Sie in etwa, um den Prolog abzuschließen, in dem Snake Fotos eines neuen Metal Gear-Prototypen schießen soll, der sich angeblich auf einem Frachter im New Yorker Hafen befindet. Sie fragen sich, was ein Metal Gear sein mag? Ein topmoderner Kampfroboter, gegen den die Battle-Mechs der Mech Warrior-Reihe wie Spielzeug anmuten. Wie und warum Snake seinen Tod findet? Das wird nicht verraten, denn Hideo Kojima (Konami-Chefentwickler und Schöpfer von Metal Gear Solid) und sein Team setzten wie bereits im ersten Teil auf eine spannende Geschichte voller überraschender Wendungen und abgedrehter Charaktere, die erneut in minutenlangen Zwischensequenzen und Dialogen erzählt wird.

Da Solid Snake nicht mehr zur Verfügung steht, übernehmen Sie im Hauptspiel die Rolle des Grünschnabels Raiden, der sich durch zahlreiche virtuelle Trainingseinsätze für seine erste Mission bestens vorbereitet wähnt, jedoch schnell eines Besseren belehrt wird. Die Situation: Terroristen haben eine Bohrinsel übernommen und hochrangige Geiseln (darunter auch der US-Präsident) in ihrer Gewalt.

Teamspiel

K. O. geschlagene Gegner können Sie in dunklen Ecken oder Spinden verstecken. K. O. geschlagene Gegner können Sie in dunklen Ecken oder Spinden verstecken. Zum Glück bekommt Raiden bei diesem heiklen Einsatz Rückendeckung: Über ein Implantat steht er in ständigem Kontakt zu seinem Vorgesetzten und einer Analystin. Via Funk bekommen Sie so Informationen über die nächsten Missionsziele oder können jederzeit selbst bei Ihren Gehilfen durchklingeln, um Ratschläge einzuholen oder zu speichern. Im weiteren Spielverlauf bekommen Sie Kontakt zu zahlreichen weiteren Personen. Doch bevor es so weit ist, müssen Sie zunächst einmal tiefer in die Bohrinsel vordringen. Oberste Prämisse: unentdeckt bleiben. Raiden geht dabei im Wesentlichen nicht anders vor als Sam Fisher. Geduckt schleicht er sich durch in fahles Licht getauchte Korridore, kauert an Wänden und sondiert die Lage, indem er vorsichtig um Ecken lugt.

Um von patrouillierenden Wachen gar nicht erst entdeckt zu werden, lenkt er Gegner kurzzeitig durch Klopfzeichen ab, hangelt an Geländern entlang oder versteckt sich in Spinden. Wird der Einsatz von Schusswaffen notwendig, steht ihm ein kleines, aber feines Sortiment zur Verfügung: Von einer schallgedämpften Betäubungspistole bis zum durchschlagenden Raketenwerfer ist für jeden Geschmack etwas dabei. Soweit möglich, sollten Sie jedoch auf die Betäubungspistole setzen, da die Feinde äußerst wachsam sind und sofort auf Geräusche oder andere Anzeichen Ihrer Anwesenheit reagieren. Wenn Sie beispielsweise im Prolog vom klitschnassen Deck des Frachters die Innenräume betreten, hinterlassen Sie kurzzeitig verräterische Fußspuren, denen die Wachen sofort nachgehen.

Abwechslung ist Trumpf

In dieser Action-Sequenz liefern Sie sich in einem langen Korridor ein Gefecht mit Terroristen. In dieser Action-Sequenz liefern Sie sich in einem langen Korridor ein Gefecht mit Terroristen. Dass Metal Gear Solid 2 größtenteils auf einer Bohrinsel spielt, tut der spielerischen Vielfalt übrigens keinen Abbruch. Ob Sie sich nun auf die Suche nach Bomben machen, um diese mithilfe eines Eissprays unschädlich zu machen, durch überflutete Stockwerke tauchen oder sich hin und wieder actionreiche Gefechte mit Zwischengegner liefern - langweilig wird Ihnen nie. Das Spielgeschehen beobachten Sie während der kniffligen Missionen aus der 3rd-Person-Perspektive, haben allerdings jederzeit die Möglichkeit, in eine Ego-Perspektive zu wechseln, was vor allem beim Einsatz von Schusswaffen äußerst hilfreich, anfangs jedoch etwas gewöhnungsbedürftig ist. Sie dürfen die Steuerung nach Ihren Wünschen völlig frei konfigurieren, so dass bereits nach kurzer Zeit alle Aktionen von Raiden leicht von der Hand gehen. Leider fiel die grafische Portierung des Playstation 2-Titels weniger überzeugend aus. Grobe Texturen und unschöne Treppeneffekte gehören auch in höheren Auflösungen optisch zum Alltag von Metal Gear Solid 2: Substance.

Dafür überzeugen die Charaktere durch lebensechte Bewegungen und realistisches Mienenspiel, was vor allem in den filmreif inszenierten Zwischensequenzen zum Tragen kommt. Spielerisch hingegen legte Konami an die Neuauflage noch einmal Hand an und spendiert PC-Spielern einige Extras. So gibt es zahlreiche neue VR-Missionen, in denen Sie in möglichst kurzer Zeit die verschiedensten Einsätze absolvieren müssen, wie etwa unentdeckt einen Zielpunkt erreichen und fünf so genannte "Snake Tales"; fünf eigenständige Einsätze von Veteran Solid Snake. Da Sie durch das erfolgreiche Abschließen dieser Extra-Missionen weitere Charaktere und Kostüme (etwa einen eleganten Smoking für Snake) für die VR-Missionen freischalten, fesselt Metal Gear Solid 2: Substance auch noch lange über das Ende des eigentlich Spiels hinaus an den Monitor.

PC GAMES-
Spielspaß-Wertung:
86 %
Leserwertung
(0 Votes):
-
   
David Bergmann
Geben Sie Metal Gear Solid 2 eine Chance - Sie werden es nicht bereuen!
Gerne würde ich jetzt berichten, wie sich die Kollegen begeistert hinter mir versammelten, während ich Metal Gear Solid 2: Substance spielte. Die Realität sah zunächst leider anders aus: Nach ein paar Minuten wendeten sich die meisten wegen der nicht-pixelgeshadeten Grafik ab, schüttelten den Kopf, als sie das Gamepad in meiner Hand sahen und hatten nach einiger Zeit keine Lust mehr, mit mir in der Küche einen Kaffee zu trinken, da dieser meist aufgrund einer der zahlreichen und minutenlangen Zwischensequenzen warten musste. Diese Einstellung änderte sich, als ich ihnen von der spannenden und obendrein fantastisch inszenierten Geschichte, den abwechslungsreichen Einsätzen und den über lange Zeit fesselnden Gimmicks wie die VR-Missionen vorschwärmte. Wenn Sie also Splinter Cell bereits durchgespielt haben, testen Sie Metal Gear Solid 2: Substance in jedem Fall an - es lohnt sich!
   
Online-Redakteur
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26.03.2003 13:10 Uhr
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30.03.2003 13:26 Uhr
am 30.03.03 um 11:44 schrieb Mucky87:
ja, das mit den 6,8GB hab ich auch gedacht, aber bei installieren steht dann 7,6GB 


Ja das wird beim installieren angezeigt, aber geht man auf den Ordner, werden 6,98 GB angezeigt. Liegt wohl an den Dog Tags die man sammeln kann. Denke die haben mit eingerechnet, das für sowas auch noch HDD Platz reserviert werden muss 
Nochmal Test zu Splinter Cell und MGS-2 in der PC Games gelesen.. Der eine der beiden Tester von PC Games sollte wirklich mal MGS-2 spielen... Sagt der doch glatt, S.C. ist für ihn das innovativste Spiel der letzten Zeit, da es realistisch pur ist.. Was ist nun realistischer? Sam Fisher an einem Seil hängen zu lassen, 3 Wochen in Urlaub fahren und der hängt immer noch da, oder Solid Snake mal hängen zu lassen und noch ned mal soweit kommen, den Koffer für den Urlaub aus dem Keller zu holen? Denn der hat dann eine Anzeige wie ein Energiebalken, je länger er hängt um so weniger wird der.... Na???? 

Gruß Solon 

P.S. schon passiert, hab schon 1 Dog Tag und 2 Saves angelegt, nun zeigt der Ordner 7,7 GB 
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30.03.2003 11:44 Uhr
ja, das mit den 6,8GB hab ich auch gedacht, aber bei installieren steht dann 7,6GB 
Erfahrener Benutzer
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29.03.2003 23:46 Uhr
am 29.03.03 um 21:40 schrieb Mucky87:
also ich habs jetzt seit freitag und muss sagen das game ist absolut genial.das einzige was mich etwas verstört sind die anscheinend hammerharten hardwareanforderungen (vielleicht liegts daran das ich die normal installation gewählt hab : immerhin 3,9GB. die vollinstallation hat sage und schreibe: 7.6GB). Auf jeden Fall bekomm ich das Game in 1024&768 und 32bit und max. details keineswegs flüssig ins laufen. ich spiels jetzt in 16bit und halbwechs hohen details und selbst da gibts es einige stellen ( tankerepisode oder viel explosionen ) die das game zum ruckeln bringen. Mein system: Athlon XP 2,2+ , 512MB DDR PC 333 Infineon, GF 2 Pro (vielleicht liegts auch an der GF 2 pro, hab mir zwar ne radeon 9500 pro bestellt aber die lieferzeiten sind ja ne katastrophe(warte schon seit 17.1))


Das liegt an der Graka. Läuft mit ner GF-4 TI 4200 1,33 GHZ Athlon supi auf 1024x768x32 Hab 768 MB RAM, denke 512 reicht schon aus. Drück Dir die Daumen das bald Deine Karte für dieses geniale Game bekommst  Glaub Splinter Cell, lass ich noch drauf, aber warte auf den Musikpatch, damit da mal mehr Spannung rein kommt. Soll sich mal MGS-2 anhören der die dafür komponiert hat..   Mach grade ne Spielpause *g* Also ich dachte bei Splinter Cell auch muss CPU+Graka neu haben, lief mit der GF-2 ned so toll... Nu hat schon die Graka alleine gereicht.
Viel Spaß dann.

Gruß Solon 

P.S Vollinstallation werden es 6,98 GB laut dem Ordner.
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29.03.2003 21:40 Uhr
also ich habs jetzt seit freitag und muss sagen das game ist absolut genial.das einzige was mich etwas verstört sind die anscheinend hammerharten hardwareanforderungen (vielleicht liegts daran das ich die normal installation gewählt hab : immerhin 3,9GB. die vollinstallation hat sage und schreibe: 7.6GB). Auf jeden Fall bekomm ich das Game in 1024&768 und 32bit und max. details keineswegs flüssig ins laufen. ich spiels jetzt in 16bit und halbwechs hohen details und selbst da gibts es einige stellen ( tankerepisode oder viel explosionen ) die das game zum ruckeln bringen. Mein system: Athlon XP 2,2+ , 512MB DDR PC 333 Infineon, GF 2 Pro (vielleicht liegts auch an der GF 2 pro, hab mir zwar ne radeon 9500 pro bestellt aber die lieferzeiten sind ja ne katastrophe(warte schon seit 17.1))
Erfahrener Benutzer
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29.03.2003 20:24 Uhr
am 29.03.03 um 01:00 schrieb Leland:
Wenn Sie also Splinter Cell bereits durchgespielt haben, testen Sie Metal Gear Solid 2: Substance in jedem Fall an - es lohnt sich!


Aber auf gar keinen Fall spielen, wenn man zu dem von Splinter Cell geblendeten Pack gehört und das Denken eh schon länger aufgegeben hat. MGS2 verlangt von dem Spieler deutlich mehr, als nur durch Schatten zu hüpfen - was wohl einzig und alleine an der Story liegt, die für 0815 Shooterzocker langweilig sein dürfte, da man sich echt geistig damit auseinandersetzen wollen.

Wer jedoch noch zum mitdenkenden Teil der Bevölkerung gehört und bereit ist, sich auf ein Spiel einzulassen, dessen Finale den Spieler möglicherweise verstört, irritiert, bewegt, fasziniert und irgendwie... erleuchtet.. zurücklässt und die eigentlichen Fragen des Spiels (und des Lebens) zur Beantwortung dem Spieler überlässt wird mit MGS2 ein Erlebnis haben, das klar über das bis dato gewohnte hinausgeht.


So kann man noch endlos diskutieren. Selber zum Game Pad greifen und von Anfang an die Spannung erleben. Ich ziehe es alleine schon vom Soundtrack her vor, MGS-2 zu spielen. Vielleicht kann man ja einen "Musik" Patch zu S.C. in einiger Zeit erwarten. Möchte aber nicht ohne einen kurzen Ausschnitt zu/von Hideo Kojima gehen, der mit Leidenschaft an diesem Werk gesessen hat:

Ein Raum, in dem man die Luftfeuchtigkeit und Temperatur spürt

Eine Folge des Übergangs von der PSone zur PS2 war eine überwältigende Verbesserung der Ausdrucksfähigkeit der Figuren. Aber Hideo Kojima wollte nicht nur die Zahl der Polygone von Modellen und Ebenen steigern. Sein Ziel war es, einen Raum zu schaffen, in dem sich der Spieler/die Spielerin in Echtzeit frei bewegen kann, "einen Raum, den man berühren kann", einen Raum, in dem man von der Temperatur über die Feuchtigkeit und Gerüche bis hin zur Luft alles spüren kann.

Was hinterlassen wir künftigen Generationen?

Die Spiele der Metal-Gear-Reihe sollen nicht nur als reine Action-Games Spaß machen, sie müssen auch eine intelligent verknüpfte Story mit einem starken Thema enthalten. Das Thema von MGS2 beschreibt Kojima so:
"Wie werden Dinge weitergegeben, die nicht Teil unserer genetischen Informationen sind? Hat unsere hoch digitalisierte Welt einen Einfluss darauf? Das Grundthema von MGS2 lautet, die Seele (Erinnerungen) und die Lebensweise an künftige Generationen weiterzugeben."