MoH: PA: Mod-Offensive in Los Angeles
PC Games: Habt ihr bereits konkrete Ideen oder Entwicklungsansätze für Pacific-Assault-Mods?
Berry & Torm: "Wie schon gesagt, hängt viel davon ab, wie die Community das Spiel - vor allem angesichts des Pazifik-Themas speziell in Europa - annehmen wird. Wir wollen erst einmal abwarten, ob sich hier eine größere Fangemeinde bildet. Einige Vorstellungen und Ideen haben wir schon. Sicherlich reizen uns die neuen Werkzeuge des MDKs und insbesondere die neu eingebrachte Havok-Physik-Engine mit den vielen neuen Effekten, die dadurch möglich werden. Sollten wir uns für eine Mod für MoH: Pacific Assault entscheiden, wird es sicherlich wieder eine Singleplayer-Kampagne sein. Allerdings gehen hier unsere Vorstellungen eher in Richtung Schauplätze Europa - damit können wir uns persönlich besser identifizieren."
Crizz: "Vorerst möchte ich ein bis zwei Single- oder Multiplayer-Karten erstellen, um die Möglichkeiten der neuen Engine besser kennen zu lernen. Interessant wäre eine Total Conversion, die in Europa spielt. Für konkrete Entwicklunsansätze ist es leider noch zu früh - Ideen bestehen aber schon."
PC Games: Welche Möglichkeiten für Modder bietet die neue Engine im Vergleich zu bewährten Mod-Engines wie Half-Life oder Quake 3?
Berry & Torm: "Die neue Engine bietet bei weitem mehr, als uns bis jetzt von anderen Engines bekannt ist. Zuerst ist es sicherlich gut, das auch der weniger erfahrende Anwender, per Mausklick seine eigenen Maps erstellen kann, ohne große Vorkenntnisse mitbringen zu müssen. Hierfür reichen schon die im MDK zu Verfügung gestellten Werkzeuge und Modelle aus. Allerdings sind bei größeren und komplexen Projekten doch einige Erfahrungen im Gestalten von Modellen erforderlich. Hier haben aber die Entwickler von EA LA schon vorausgedacht und die bestmöglichen Voraussetzungen geschaffen. Als Beispiele könnte man das leichte Im - und Exportieren von Modellen in Milkshape, Tools zum Bearbeiten von Texturen sowie ausgezeichnete Optionen für die Verwendung und spätere Einbindung von Texturen aus Photoshop nennen. Im MDK ist auch eine ausführliche Anleitung enthalten. Diese Toolsammlung kann und wird durchaus mit allen anderen bekannten Tools mithalten können."
Crizz: "Die Maps sind um ein Vielfaches größer - nicht ganz so wie für Battlefield, dafür aber sehr viel detaillierter. MoH: Pacific Assault wird mit etwa 3000 vorgefertigten Objekten ausgeliefert und man kann mehrere tausend 3D-Modelle in eine Karte einbauen. Das Hauptaugenmerk liegt auf dem Terrain-Editing und -Texturing, das sehr einfach zu bedienen ist und auch viele neue Möglichkeiten eröffnet. Klassisches Quake-3-Map-Bauen wie noch bei Allied Assault ist Vergangenheit. Ein Umlernen ist zwar unvermeidbar, jedoch zugunsten der überlegenen Engine leicht zu verschmerzen."
PC Games: Ihr wart vergangene Woche zu Besuch bei den Entwicklern. Wie empfindet ihr als Teil der Community die Support-Bereitschaft von EA LA?
Berry & Torm: "Die Support-Bereitschaft von EA hat uns wirklich erstaunt. Hier hat sich nach unserer Meinung einiges getan. Wir stehen im direkten Kontakt mit den Entwicklern und es werden alle offen Fragen sofort beantwortet. Auch der Mod-Day in Los Angeles war ein voller Erfolg. Hier gab es jede Menge Informationen und Hilfestellungen seitens der Entwickler. Offene Kritik wurde gerne und bereitwillig angenommen. Es freut uns besonders, dass EA LA sofort auf die allgemeinen Beanstandungen, die sich aus der Demo oder dem MDK ergeben haben, reagiert hat und sogar einige Wünsche und Verbesserungsvorschläge der Community im Spiel oder dem späteren Patch mit aufgenommen hat."
Crizz: "Der Support ist im Moment wohl nicht mehr zu verbessern. Senior Producer Matt Powers und Community Manager Jonathan Long haben hier Einzigartiges geleistet. Der Mod-Tag war ein großer Erfolg und hat gezeigt, dass EA die Community sehr ernst nimmt und versucht, uns so gut wie möglich zu unterstützen. Die Einladung zu EA LA war ein einzigartiges Erlebnis, für das ich sehr dankbar bin. Ich versuche nun, die Begeisterung für das neue Medal of Honor an die Community weiterzugeben."

