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    • Es gibt 21 Kommentare zum Artikel

      • Von Mothman Erfahrener Benutzer
        Zitat von Shadow_Man
        Das ist auch der große Nachteil, wenn ein Spiel zu viele Zwischensequenzen hat. Dadurch geht irgendwie der Spielfluss verloren.
        Jau, das hasse ich. Ich finde Spiele (in der Regel) besser, wenn die Story ins Spiel "eingebettet" wird. Und nicht in (meisten grafisch auch noch…
      • Von Shadow_Man Erfahrener Benutzer
        Das ist auch der große Nachteil, wenn ein Spiel zu viele Zwischensequenzen hat. Dadurch geht irgendwie der Spielfluss verloren.
      • Von Sturm-ins-Sperrfeuer Erfahrener Benutzer
        Ich finde Max Payne 3 gelungen, aber durhc die alle 2 Minuten eintretenden, nicht wegdrückbaren Zwischensequenzen, geht jede Wiederspielbarkeit verloren. Auf Punkte/Time Attack hatte ich nach einer Stunde keine Lust mehr. Ich habe wieder MP2 angefangen und voila: Spielt sich tadellos und mit wenigen…
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Max Payne 3
Max Payne 3: Verkaufszahlen mit drei Millionen abgesetzten Exemplaren mitverantwortlich für negativen Geschäftsbericht
Im Zuge des jüngsten Take-Two-Geschäftsberichts nannte der Publisher Verkaufszahlen zu Max Payne 3. Demnach wurden seit dem Release des Third-Person-Actionspiels weltweit über drei Millionen Exemplare abgesetzt. Laut den Verantwortlichen sei diese Zahl mitverantwortlich für die allgemein enttäuschende Quartalsbilanz.
http://www.pcgames.de/Max-Payne-3-Spiel-14295/News/Max-Payne-3-Verkaufszahlen-sorgen-fuer-negativen-Geschaeftsbericht-1014345/
01.08.2012
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2012/03/maxpayne3-weapon-smgs-02-1280.jpg
max payne,action,rockstar
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