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Max Payne 3 (PC)

Release:
01.06.2012
Genre:
Action
Publisher:
Rockstar Games

Max Payne 3: Das denken Modder über Max Payne 3 - Interviews Folge 1

27.03.2009 14:17 Uhr
|
Neu
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Max Payne 3 ist endlich angekündigt! PC Games fragte Modder, die bereits erfolgreich für Max Payne 2 gemoddet haben, nach ihren Wünschen und Gedanken zum dritten Teil. Heute: Clément "Corwin" Melendez.

PC Games: Kannst du dich unseren Lesern bitte kurz vorstellen?

Melendez: "Mein Name ist Clément Melendez, auch bekannt unter dem Nickname Corwin. Ich bin ein französicher Level-Designer, der jetzt schon ziemlich lange mit der Max Payne 2-Engine arbeitet. Meine Modding-Karriere begann mit den beiden persönlichen Projekten The Big Reveal und Max Payne Chronicles. Dann schloss ich mich mit talentierten Moddern in einem Team zusammen, um Hall of Mirrors zu entwickeln. Anschließend 7th Serpent: Genesis und Mona: The Assassin, alles Max Payne 2-Mods. Ihr findet sie alle auf meiner Homepage www.clement-melendez.com."

Max Payne 3: Das denken Modder über Max Payne 3 - Interviews Folge 1 PC Games: Freust du dich sehr über die Ankündigung von Max Payne 3?

Melendez: "Ich habe davon gehört, aber ehrlich gesagt, bin ich mir nicht sicher, ob mich das wirklich vom Hocker reißt. Wenn man sich auf Mods konzentriert, hat man nicht mehr ganz so viel Zeit zum Spielen. Von daher bin ich gar nicht mehr so aufgeregt vor dem eigentlichen Release eines Spiel und verbringe auch nicht meine Zeit damit, online nach frischem Material zum angekündigten Titel zu suchen oder Gameplay-Features zu diskutieren. Ich warte einfach, bis das Spiel raus gekommen ist, bevor ich mich freue.

Aber klar, angesichts dessen, dass es bisher noch kein Material zum Spiel gibt, das etwas mehr über Gameplay, Grafik oder Story verrät, bin ich natürlich schon neugierig, wie das Spiel sein wird, wie es aussehen wird und herauszufinden, wie sie es schaffen werden, die Geschichte weiterzuentwickeln. Ebenso bin ich neugierig, den neuen Max Payne-Charakter zu entdecken. Das Lustige daran ist, dass ich dieses Bedürfnis vorher irgendwie nicht hatte. Zum Beispiel habe ich mich bisher ja auch niemals gefragt, wohin sich Lara Croft im nächsten Tomb Raider Spiel wohl entwickeln würde. Aber ich würde mich freuen, zu erfahren, was aus Max Payne wurde. Das ist vermutlich der Beweis, dass er einer der tiefgründigsten Spielcharaktere ist, die ich kenne."

PC Games: Was erwartest du von Max Payne 3?

Melendez: "Ich weiß nicht so recht. Da es noch kein Material gibt, das meine Fantasie beflügeln würde, stelle ich mir Max Payne 3 als Max Payne 2 mit besserer Grafik vor. Ich bin sicher, dass es anders wird, aber ich denke immer noch an detaillierte Umgebungen, die sich perfekt für Nahkämpfe eignen, Shootdodges in Slow-Motion usw.

Wenn man bedenkt, dass das Spiel von Rockstar entwickelt wird, könnte ich mir aber auch etwas in Richtung GTA 4 vorstellen, mit einer kompletten lebendigen Stadt. Das würde Sinn machen, denn die Max Payne-Geschichte spielte ja in vielen verschiedenen Stadtteilen. Warum sollte man dann nicht eine ganze Stadt entwickeln? Erst recht, wenn die Engine des Spiels genau das leisten kann.

So oder so weiß ich nicht genau, was ich von Max Payne 3 erwarte. Es könnte sich eng ans Originalspiel halten oder es könnte auch komplett anders werden, so dass nur noch die Grundzüge des Gameplays, wie die Bullet-Time und die Hauptcharaktere, erhalten bleiben. Für mich wären beide Varianten okay, wenn sie als Ganzes sinnvoll umgesetzt werden."

PC Games: Hast du irgendwelche Befürchtungen, was Max Payne 3 angeht?

Melendez: "Eigentlich nicht. Nicht zuviel zu erwarten, kann helfen, später nicht enttäuscht zu werden. Ich wünsche mir, dass es die Klasse der beiden Vorgänger erreicht. Ich weiß nicht, ob sie es schaffen, es besser (als die Vorgänger, d. Red.) zu machen, oder anders und frischer und trotzdem die guten alten Sachen beizubehalten, die wir als Spieler geliebt haben. Aber egal, ich würde mir wünschen, dass es so oder so ein großartiges Spiel wird. Eigentlich ist es mir auch egal, wenn es sich nicht wie die Spiele von Remedy anfühlen sollte. Jedenfalls solange das Spiel an sich ein gutes ist. Oh, und sie sollten Max Payne nicht in einen Charakter verwandeln, den ich nicht mag!"

PC Games: Was möchtest du als Modder in Sachen Mod-Fähigkeit bei Max Payne 3 gern verbessert haben?

Melendez: "Zunächst möchte ich sagen, dass ich jetzt vorrangig über die Tools für das Leveldesign spreche, denn das ist, was ich tue. Ich liebe die Max Payne 2 Modding Tools, aber ich denke, da das Spiel von einer anderen Firma entwickelt und anders designed wird, werden wir sicher komplett andere Modding Tools bekommen.

Angesichts dessen weiß ich gar nicht, wo ich anfangen soll, über die Tools zu spekulieren. Wenn man sich den Trend der heutigen Spiele anschaut, gehe ich davon aus, dass sicher ein in-house Level-Editor enthalten sein wird und man ein 3D-Programm wie 3D Studio Max benutzen muss, um Objekte und Requisiten zu erstellen.

Wenn ich etwas finden müsste, das sich von Max Payne 2 zu Max Payne 3 verbessern sollte, dann würde ich den Level Editor gern in Echtzeit funktionieren sehen, so wie etwa Sandbox 2 für die CryEngine 2. Was bedeuten würde, dass du nicht mehr erst stundenlang die Beleuchtung kalkulieren und dann den Level exportieren musst, wenn du eine kleine Änderung vorgenommen hast. Den Level mit einem einzigen Klick testen zu können ist, ist wirklich fantastisch. Da würde ich ungern einen Rückschritt zu den alten Zeiten haben wollen."

PC Games: Hast du schon Ideen für Max Payne 3-Mods?

"Nein. Ideen für Mods hängen größtenteils von den Beschränkungen der Engine und den mitgelieferten Tools ab - und nicht zuletzt solltest du das Originalspiel gespielt haben, um zu wissen, was du überhaupt verändern willst."

PC Games: Angenommen, May Payne 3 kommt mit einem Editor. Würdest du diesen für dein nächstes Projekt wählen oder lieber eine andere Engine, wie etwa Source oder Unreal Engine 3 benutzen?

Melendez: "Ich denke, das hängt davon ab, welche Spiele zu diesem Zeitpunkt auf dem Markt sind. Wenn die Max Payne 3-Engine nicht zu stark nur auf dieses Spiel zugeschnitten und auch für andere Spiele verwendbar ist, würde ich sie wahrscheinlich benutzen - und wenn es nur aus nostalgischen Gründen wäre.

Allerdings sind Engines wie die Unreal Engine oder Source heutzutage sehr populär und das wird auch so bleiben. Von daher würd es vielleicht klüger sein, damit zu arbeiten. Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Max Payne 3-Engine etwas sein wird, das Rockstar herausbringt, um andere Spiele zu entwickeln: Ich habe auch noch von keiner Firma gehört, die die Engine von GTA oder [indiziertes Spiel] (d. Red.) oder eines anderen kauft, um ihre eigenen Spiele zu entwickeln. Daher denke ich nicht, dass es mir gefallen würde, wieder wie damals in einer Sackgasse zu landen, als ich jahrelang mit der Max Payne 2-Engine gearbeitet habe - immer im Wissen, dass es niemand wirklich interessierte, welche Tools zum Einsatz kamen."

PC Games: Was können wir in Zukunft von dir erwarten?

Melendez: "Aktuell arbeite ich an der Fertigstellung einer Max Payne 2-Mod, die bald angekündigt und in etwa einem Monat veröffentlicht wird. Außerdem bastele ich an einem Level für Crysis, das irgendwann im Sommer erscheinen soll."

PC Games: Glaubt du an eine Fortsetzung des 7th Serpent- oder Mona: The Assassin-Mods mit der Max Payne 3-Engine?

Melendez: "Nein. Die Teams hinter diesen Projekten haben sich durch Jobs oder verlorenes Interesse an Mods aufgelöst, also sehe ich da aktuell niemanden, der die Projekte noch einmal aufnehmen würde. Außerdem sind neue Ideen immer interessanter und die Leute wollen nicht noch einmal den gleichen alten Kram wie früher in einer neuen Engine spielen. Was ein neues Spiel, neue Möglichkeiten und Ideen angeht... Wir müssen erst einmal den Release des Spiels abwarten und schauen, inwiefern es Modder inspiriert. Sofern es überhaupt modbar ist."


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Redakteur
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27.03.2009 14:17 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
28.03.2009 10:41 Uhr
Ist ja im Prinzip eine nette Idee, Modder zu interviewen, aber irgendwie sinnlos, wenn über MP3 praktisch noch gar nichts bekannt ist. Dementsprechend ist auch jeder 2. Satz von Herrn Melendez im Sinne von "Erst mal abwarten, was da kommt"

Mehr als Wunschdenken zu MaxPayne3 steht da eigentlich nicht im…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
27.03.2009 22:10 Uhr
Zitat: (Original von STF am 27.03.2009 17:58)
Außerdem mußte man sich diesmal nicht durch mehrere (Page-Impressions)Seiten klicken, sondern das Interview ließ sich auch scrollen. 

zum dank habe ich den Artikel gleich fünfmal aufgemacht. 
Redakteur
27.03.2009 20:51 Uhr
Zitat: (Original von Huskyboy am 27.03.2009 19:03)

und die Leute wollen nicht noch einmal den gleichen alten Kram wie früher in einer neuen Engine spielen


naja wenn ich mir mal die verkaufszahlen zu GTA 4 angucke..

Naja, es ist halt seine Meinung...

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