Max Payne 3: Exklusiver Hands-on-Test mit allen Details zum Multiplayer-Modus + Brandneue Screenshots
Ist die Bullet-Time aktiviert, lassen sich tolle Stunts vollführen. Dank der Euophoria-Engine, die in Kombination mit der Rage-Engine zum Einsatz kommt, sieht das wirklich toll aus.
Ein Multiplayer-Modus für Max Payne 3? Ist das überhaupt möglich? Als Rockstar eben jenes Feature ankündigte, war die Verwunderung in der Community groß. Ob das wohl – inklusive Bullet-Time, Dodges und Co. - hinhaut? Die Entwickler von Rockstar haben es scheinbar geschafft, einen guten Mittelweg zu finden. So sollen sowohl Fans der Serie als auch Hardcore-Mehrspieler-Freunde zufriedengestellt werden. Wie uns einer der Entwickler mitteilte, habe Remedy – ursprünglich für die Reihe verantwortlich – bereits bei den ersten Teilen Ideen und Konzepte für ein solches Szenario entwickelt, allerdings hätten weder Zeit und Budget ausgereicht, um sie zu verwirklichen. Die Engländer wollen nun schaffen, was die Finnen nicht bewerkstelligen konnten.
Auch die Bullet-Time hat es in den Multiplayer-Modus von Max Payne 3 geschafft.
Hauptaugenmerk legte Rockstar bei der Entwicklung auf die Bullet-Time. Sobald sie via Knopfdruck aktiviert wird, vergeht die Zeit langsamer – und zwar für alle Spieler im Sichtfeld des Auslösenden. Dieser ist während der Bullet-Time-Phase etwas schneller und hat so den Vorteil auf seiner Seite. Indem nur Spieler im Blickfeld der Bullet Time betroffen sind, wird das Spiel für alle anderen nicht unterbrochen. Der Clou: Der Slow-Mo-Effekt verlängert sich wie eine Kette. Es werden alle Spieler "eingefroren", selbst wenn man nur einen anderen Spieler sieht, der gerade in Zeitlupe angeschossen wird. Dadurch verhindern die Macher unfaire Situationen, in denen man von einer dritten Person getroffen wird, die nicht unter dem Einfluss des Effekts steht. Das sorgt für coole Situationen, in denen ihr beispielsweise wild um euch ballernd durch ein Fenster springt. Allerdings ist die Bullet-Time im Multiplayer-Part gewöhnungsbedürftig. Gerade am Anfang, als noch alle Spieler die Bullet Time benutzen, zuckt das Spiel häufig, weil man in offenen Flächen permanent in den Einflussbereich kommt.
Mit weiteren Fertigkeiten will Rockstar verhindern, dass das auch im fertigen Spiel so ist. Jeder Spieler kann pro Ausrüstungsset einen sogenannten Burst mit sich tragen, ein Power-Up, das ausgelöst werden kann, wenn man genug Adrenalin angesammelt hat. Darunter sind zahlreiche interessante Fähigkeiten. Ihr dürft den Gegnern beispielsweise kurz vorgaukeln, dass ihr zu ihrem Team gehört. Das müssen wir testen. Tatsächlich, unser Name erscheint für Gegner kurze Zeit blau. Damit können wir uns hinter die feindlichen Linien schleichen und Gegnern fies in den Rücken schießen. Aufmerksame Spieler werden belohnt: Wer schlau ist, merkt sich die Namen seiner Mitspieler oder orientiert sich an der Uniform, denn die werden nach wie vor angezeigt, sodass die Tarnung auch auffliegen kann. Unsere Beobachtuzng bisher: In hektischen Momenten bleibt keine Zeit, darauf zu achten. Die Fähigkeit funktioniert gut.
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viel über taktik und Aufgaben etc, aber nichts über direkte Game.
Spielt man doch nur personen, keine Fahrzeuge vorhanden ???
Es ist nun eine open world.
wie groß sind die level ?
ich will GTA 5 Five !
Nun aber was zum Thema: wozu braucht Max Payne einen Multiplayer? Jetzt kommt mir nicht mit ist doch nur ne nette dreingabe!
Ich erinnere mich da einfach nur an Rage ... lief auf meinem "Wunder"-PC ohne Probleme, keine Nachladefehler…