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    • Es gibt 9 Kommentare zum Artikel

      • Von Stroiner Erfahrener Benutzer
        Zitat von N7ghty
        Die Vergleiche, die du da anführst, sind nicht so glücklich. Dragon Age: Origins ist ein pausierbares, taktisches Rollenspiel, etwas völlig anderes als Mass Effect, das geht eher in Richtung Kotor. Und bei The Witcher war man erstens alleine unterwegs und zweitens gab…
      • Von LostHero Erfahrener Benutzer
        die wirklichen macken am kampfsystem in me2 merkt man eh erst ab veteran aufwärts. spielt me2 mal mit allen 6 klassen auf wahnsinnig durch, dann wisst ihr was ich meine.
        besonders als experte merkt man an jeder ecke wie sehr das system rund um die biotik doch n reiner fail ist (stichwort "schilde/barriere/panzerung" negiert wirkung der fähigkeiten).
      • Von N7ghty Erfahrener Benutzer
        Zitat von Tchort666
        Welches RPG macht es denn anders? Ob nun in Dragon Age: Origins oder the Witcher, die meiste Zeit verbingt man in einem Gefecht. Wobei es an dieser Stelle egal ist, ob man nun mit Schwert und Schild auf Orcs, Elfen, Zwerge einprügelt, oder eben mit einem…
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835603
Mass Effect 3
Mass Effect 3: Weitreichende Entscheidungen, verschiedene Enden für die Story
Mass Effect 3 wird großen Wert auf die Entscheidungen des Spielers und deren Auswirkungen legen als die beiden Vorgänger. Das gab Bioware-Producer Casey Hudson im Gespräch mit Destructoid bekannt. Das liegt daran, dass Bioware mit Mass Effect 3 die Science Fiction-Trilogie abschließen will - je nachdem wie ihr spielt mit einem alternativen Ende.
http://www.pcgames.de/Mass-Effect-3-Spiel-44073/News/Mass-Effect-3-Weitreichende-Entscheidungen-verschiedene-Enden-fuer-die-Story-835603/
25.07.2011
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2011/05/masseffect3-3.jpg
mass effect,action-rollenspiel,ea electronic arts
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