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Mass Effect 3 (PC)

Release:
08.03.2012
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Electronic Arts

Mass Effect 3: Die Hardcore-Modi sollen nur mit Taktik zu lösen sein

31.01.2012 10:46 Uhr
|
Neu
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Mass Effect 3 soll in den zwei schwersten Modi, dem Hardcore- und Insanity-Modus, vor allem Stoff für die grauen Zellen bieten. Denn laut Lead Designer Preston Watamaniuk wird es eher auf die richtige Taktik als auf reines Waffengeschick ankommen.

Wer Mass Effect 3 in den schweren Modi spielt, muss vor allem darauf achten, was seine vitruellen Kollegen machen. Sonst endet der Kampf in einem Desaster. Wer Mass Effect 3 in den schweren Modi spielt, muss vor allem darauf achten, was seine vitruellen Kollegen machen. Sonst endet der Kampf in einem Desaster. Einem aktuellen Interview zufolge, das Xbox 360 News mit Preston Watamaniuk, dem Lead Designer von Mass Effect 3, führte, sollen die beiden schwersten Modi des Spiels nicht allein durch "Durchballern" zu lösen sein. Im Gegenteil: Bioware will, dass die Spieler vor jedem Kampf nachdenken sollen, wer ihre Gegner und was deren Schwächen sind. Das Spiel werde, so Watamaniuk, Fehler nicht ungestraft lassen.

Der Lead Designer von Mass Effect 3 sagt weiterhin: "Wir haben versucht, es so zu machen, dass es sich anfühlt, als würde man an dem Problem arbeiten müssen, indem man die ganze Einheit, die ganzen Kräfte einsetzen, die richtigen Waffen wählen muss, um durch das Gefecht zu kommen." Darauf, wie sich das ganze praktisch anfühlen wird, müssen wir natürlich noch gespannt sein. Denn den Hardcore- und Insanity-Modus werden die Fans erst im vollem Umfang zum Release des Spiels am 8. März sehen. Weitere News und Information findet Ihr wie gewohnt auf unserer Themenseite zu Mass Effect 3.

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31.01.2012 10:46 Uhr
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31.01.2012 18:45 Uhr
Hmm also Medigel hatte ich selbst auf Insane in Teil 2 so gut wie nie benutzt, da die Begleiter eh nur ein hirnloser Klotz am Bein waren. Die meisten Kämpfe liefen da eher als Solonummer ab...

Sehr negativ aufgefallen is mir dabei, dass es als Soldat mit ABSTAND!!! am einfachsten war auf Insane. Einfach…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
31.01.2012 16:30 Uhr
Die Taktik in ME2 war: Warten bis die Begleiter tot sind, dann medigel. Mehr war es nicht! Auf Wahnsinn sollte man mit Medigel länger warten, weil es da wenig gibt.

Was ich mir für ME3 wünsche:

Kartendesign: Sie müssten am Kartendesign schrauben. Man konnte seine Begleiter nie sinnvol positionieren. Man…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
31.01.2012 16:02 Uhr
Klingt für mich nach bla bla. Ich wette, dass am ende die Gegner nur wieder mehr HP / Panzerung / Barriere haben und zusätzlich mehr Schaden austeilen.
Alles andere, wie z.B. die Gegnerki, wird 100% identisch sein.

Und am Ende läuft es dann doch wieder auf Feuerkraft und Durchhaltevermögen hinaus (war in ME2 auf Insane auch so).

Alles andere würde mich extrem (positiv) überraschen.

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