Mass Effect 3: Die Hardcore-Modi sollen nur mit Taktik zu lösen sein
Wer Mass Effect 3 in den schweren Modi spielt, muss vor allem darauf achten, was seine vitruellen Kollegen machen. Sonst endet der Kampf in einem Desaster.
Einem aktuellen Interview zufolge, das Xbox 360 News mit Preston Watamaniuk, dem Lead Designer von Mass Effect 3, führte, sollen die beiden schwersten Modi des Spiels nicht allein durch "Durchballern" zu lösen sein. Im Gegenteil: Bioware will, dass die Spieler vor jedem Kampf nachdenken sollen, wer ihre Gegner und was deren Schwächen sind. Das Spiel werde, so Watamaniuk, Fehler nicht ungestraft lassen.
Der Lead Designer von Mass Effect 3 sagt weiterhin: "Wir haben versucht, es so zu machen, dass es sich anfühlt, als würde man an dem Problem arbeiten müssen, indem man die ganze Einheit, die ganzen Kräfte einsetzen, die richtigen Waffen wählen muss, um durch das Gefecht zu kommen." Darauf, wie sich das ganze praktisch anfühlen wird, müssen wir natürlich noch gespannt sein. Denn den Hardcore- und Insanity-Modus werden die Fans erst im vollem Umfang zum Release des Spiels am 8. März sehen. Weitere News und Information findet Ihr wie gewohnt auf unserer Themenseite zu Mass Effect 3.
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Sehr negativ aufgefallen is mir dabei, dass es als Soldat mit ABSTAND!!! am einfachsten war auf Insane. Einfach…
Was ich mir für ME3 wünsche:
Kartendesign: Sie müssten am Kartendesign schrauben. Man konnte seine Begleiter nie sinnvol positionieren. Man…
Alles andere, wie z.B. die Gegnerki, wird 100% identisch sein.
Und am Ende läuft es dann doch wieder auf Feuerkraft und Durchhaltevermögen hinaus (war in ME2 auf Insane auch so).
Alles andere würde mich extrem (positiv) überraschen.