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Mass Effect 2 (PC)

Release:
24.03.2011
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Electronic Arts

Mass Effect 2: Unnütz, kurios, interessant - 16 Fakten zum Bioware-Rollenspiel

04.02.2010 09:40 Uhr
|
Neu
|
Infos gibt's, die kennt so gut wie niemand - zum Beispiel über Mass Effect 2. Im Folgenden: 16 Mal unnützes Wissen zum Action-Rollenspiel-Hit von Bioware.

Mass Effect 2 Mass Effect 2 Wenn Sie die NEON lesen, kennen Sie vielleicht die Rubrik "Unnützes Wissen". Dort stehen Dutzende Fakten, die zu kennen keinen Sinn ergibt - wann zum Beispiel können Sie mit dem Wissen brillieren, dass die Deutschen 52.000 Tonnen Ketchup im Jahr verbrauchen (vom Vorstellungsgespräch bei Heinz Ketchup mal abgesehen)? In dieselbe Kerbe schlagen auch die folgenden 16 Fakten über Mass Effect 2, die das US-amerikanische Magazin GameInformer.com kürzlich publizierte. Unnütz, aber dennoch hoch interessant; vielleicht trumphen Sie ja in der nächsten Diskussionsrunde über Mass Effect 2 damit auf ...

Casey Hudson, Leitender Programmierer von Mass Effect 2, leiht Boo dem Weltraumhamster seine Stimme.

Zum ersten Mal in der Firmengeschichte lud EA-Kanada exotische Tänzerinnen für Motion-Capture-Aufnahmen ins Studio nach Burnaby.

Das Heads-Up-Display (Benutzeroberfläche) wurde während des Entwicklungsprozesses acht Mal vollständig überarbeitet / ausgetauscht.

Während der Entwicklung der Mass-Effect-Franchise wurden 900.000 verschiedene Code-Abschnitte und Inhalte eingereicht.

Drei Mal überarbeitete Bioware das Hauptmenü von Mass Effect 2.

Ursprünglich sollte der Endgegner in Mass Effect 2 den Namen "Baby" tragen.

Ein explosiver Feuerlöscher war der erste zerstörbare Gegenstand in Mass Effect 2. Im finalen Spiel kommt er lediglich in der Mission "Kroganer Akquise" zum Einsatz.

Es gibt 52 unterschiedliche Ladebildschirme in Mass Effect 2.

Die einzelnen Arbeitsgruppen von Mass Effect 2 benannte Bioware nach gefakten Action-Film-Namen, darunter Fighting Fishdogs, Meteor Apocalypse und Meteor Apocalyptical Redemption.

Es gibt 25.000 Zeilen Dialog in Mass Effect 2.

Es würde 25 Stunden dauern, sich jeden Dialog-Hauptstrang von vorne bis hinten anzuhören.

Die Raumschiff-Modelle in Shepards Kabine sind kleine Nachbauten der Originalraumschiffe aus Mass Effect. Doppelt kurios: Die Pixel der einzelnen Raumschiffe waren die teuersten Bildpunkte in Mass Effect 2.

Das finale Team-Meeting hielt Bioware im "The Palace" ab - dort finden normalerweise Box-Veranstaltungen statt.

Biowares Kampf-Designer Corey Gaspur ist der amtierende, firmeninterne Street Fighter-Champion (vermutlich also genau der richtige Mann für den Job ... ).

Level-Designer Raylene Deck verbrachte 2.161 Stunden und 43 Minuten mit dem Design eines einzigen Spielabschnitts. Absoluter Rekord!

Während der Testphase von Mass Effect 2 wurde das Spiel für mehr als 10.000 Stunden mit einem automatisierten System getestet.

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Bildergalerie zu Mass Effect 2

Moderation
04.02.2010 09:40 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
04.02.2010 19:54 Uhr
Zitat: (Original von Singler;8494737)
Leute, diese 240 Tage gingen davon aus, dass er jeden Tag 9 Stunden nur das macht. Er wird aber sicherlich auch mal ein Meeting gehabt haben, ein oder mehr Tage Krank und Urlaub gehabt haben usw. Geht man also tatsächlich von der angegebenen Stundenzahl aus, wurde…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
04.02.2010 17:42 Uhr
Und 240 Stunden an dem Ding gesessen heißt ja nicht, dass er 240 Stunden gerbaucht hat, bis der Abschnitt generell steht. In diese Zeit können auch (durch andere Faktoren beeinflusste) Änderungen kommen, zum Beispiel. Und je nach dem an Welchen Spielabschnitt er gewerkelt hat, haben Änderungen anderer auch Auswirkungen auf eben jenen.
Btw: Ist das so wichtig?
Benutzer
Bewertung: 0
04.02.2010 13:43 Uhr
Leute, diese 240 Tage gingen davon aus, dass er jeden Tag 9 Stunden nur das macht. Er wird aber sicherlich auch mal ein Meeting gehabt haben, ein oder mehr Tage Krank und Urlaub gehabt haben usw. Geht man also tatsächlich von der angegebenen Stundenzahl aus, wurde sogar mehr als ein Kalenderjahr an einem…

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