Mass Effect 2: Unnütz, kurios, interessant - 16 Fakten zum Bioware-Rollenspiel
Mass Effect 2
Wenn Sie die NEON lesen, kennen Sie vielleicht die Rubrik "Unnützes Wissen". Dort stehen Dutzende Fakten, die zu kennen keinen Sinn ergibt - wann zum Beispiel können Sie mit dem Wissen brillieren, dass die Deutschen 52.000 Tonnen Ketchup im Jahr verbrauchen (vom Vorstellungsgespräch bei Heinz Ketchup mal abgesehen)? In dieselbe Kerbe schlagen auch die folgenden 16 Fakten über Mass Effect 2, die das US-amerikanische Magazin GameInformer.com kürzlich publizierte. Unnütz, aber dennoch hoch interessant; vielleicht trumphen Sie ja in der nächsten Diskussionsrunde über Mass Effect 2 damit auf ...
Casey Hudson, Leitender Programmierer von Mass Effect 2, leiht Boo dem Weltraumhamster seine Stimme.
Zum ersten Mal in der Firmengeschichte lud EA-Kanada exotische Tänzerinnen für Motion-Capture-Aufnahmen ins Studio nach Burnaby.
Das Heads-Up-Display (Benutzeroberfläche) wurde während des Entwicklungsprozesses acht Mal vollständig überarbeitet / ausgetauscht.
Während der Entwicklung der Mass-Effect-Franchise wurden 900.000 verschiedene Code-Abschnitte und Inhalte eingereicht.
Drei Mal überarbeitete Bioware das Hauptmenü von Mass Effect 2.
Ursprünglich sollte der Endgegner in Mass Effect 2 den Namen "Baby" tragen.
Ein explosiver Feuerlöscher war der erste zerstörbare Gegenstand in Mass Effect 2. Im finalen Spiel kommt er lediglich in der Mission "Kroganer Akquise" zum Einsatz.
Es gibt 52 unterschiedliche Ladebildschirme in Mass Effect 2.
Die einzelnen Arbeitsgruppen von Mass Effect 2 benannte Bioware nach gefakten Action-Film-Namen, darunter Fighting Fishdogs, Meteor Apocalypse und Meteor Apocalyptical Redemption.
Es gibt 25.000 Zeilen Dialog in Mass Effect 2.
Es würde 25 Stunden dauern, sich jeden Dialog-Hauptstrang von vorne bis hinten anzuhören.
Die Raumschiff-Modelle in Shepards Kabine sind kleine Nachbauten der Originalraumschiffe aus Mass Effect. Doppelt kurios: Die Pixel der einzelnen Raumschiffe waren die teuersten Bildpunkte in Mass Effect 2.
Das finale Team-Meeting hielt Bioware im "The Palace" ab - dort finden normalerweise Box-Veranstaltungen statt.
Biowares Kampf-Designer Corey Gaspur ist der amtierende, firmeninterne Street Fighter-Champion (vermutlich also genau der richtige Mann für den Job ... ).
Level-Designer Raylene Deck verbrachte 2.161 Stunden und 43 Minuten mit dem Design eines einzigen Spielabschnitts. Absoluter Rekord!
Während der Testphase von Mass Effect 2 wurde das Spiel für mehr als 10.000 Stunden mit einem automatisierten System getestet.
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