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  • MAJESTY 2 - THE FANTASY KINGDOM SIM

    Majesty 2 - Test - Review

    Majesty 2 bietet einen erfrischenden Ansatz für Fantasy-Strategie. Zu mehr hat's aber nicht gereicht.

    Fast alle Gebäude bieten teure Upgrades und Verbesserungen, die vor allem die Helden betreffen: Am Marktplatz kaufen sie sich Stärkungstränke, in Magiergilden lassen sie sich ihre Waffen verzaubern und in der Schmiede decken sie sich mit neuen Rüstungen ein. Fast alle Gebäude bieten teure Upgrades und Verbesserungen, die vor allem die Helden betreffen: Am Marktplatz kaufen sie sich Stärkungstränke, in Magiergilden lassen sie sich ihre Waffen verzaubern und in der Schmiede decken sie sich mit neuen Rüstungen ein. Quelle: PC Games Eigentlich gibt's nur einen Punkt, in dem sich Majesty 2 etwas von der Konkurrenz abhebt: Anders als in klassischen Fantasy-Strategiespielen haben Sie keine direkte Kontrolle über Ihre Einheiten! Stattdessen müssen Sie Ihre Untertanen mit Gold bestechen: Sie wollen einen bösartigen Oger ausschalten? Dann markieren Sie ihn per Klick mit einer Fahne und setzen ein Kopfgeld auf die Kreatur aus - und schon rennen Ihre Einheiten los und prügeln das Biest nieder. Das gleiche Prinzip funktioniert auch in anderen Fällen: Ob Erkundungs- oder Abwehraufträge - einfach per Fähnchen-Klick markieren und mit einer Belohnung versehen.

    Klassisch und monoton gibt sich jedoch der übrige Spielablauf: Sie errichten ähnlich wie in Die Siedler oder Warcraft 3 eine blühende Fantasy-Siedlung mit Marktplätzen, Gildenhäusern, Tavernen und Türmen. Gold fließt automatisch auf Ihr Konto, sodass Sie sich nur darum kümmern müssen, in welcher Abfolge Sie welches Gebäude errichten.

    Fast jede Einrichtung bietet eine Vielzahl von Upgrades, die für die wenigen Einheiten gedacht sind: All Ihre Kämpfer, vom Bogenschützen bis zum Kleriker, sind eigenständig agierende Helden, die ebenso gut aus einem Rollenspiel stammen könnten. Helden steigen in Erfahrungslevels auf und decken sich in Ihrer Stadt mit Ausrüstung ein. Die Einheiten werden so im Lauf einer Mission immer stärker, das motiviert zum Kauf neuer Upgrades und Fähigkeiten. Später im Spiel darf man seine Helden auch zu Gruppen zusammenfassen und wie eine typische Rollenspielparty im Kampf einsetzen. Schöne Idee!

    So viel Freude man mit Gebäudebau und Heldenpflege anfangs auch hat, die Begeisterung verfliegt. Vor allem, weil sich das Bau- und Kampfprinzip niemals ändert: Man durchläuft eine spannungsarme Kampagne und spult dabei einfach stets das gleiche Schema ab. Daher spielen sich die meisten Einsätze gleich, nur der sprunghaft ansteigende Schwierigkeitsgrad sorgt zuweilen für unerfreuliche Überraschungen. Hinzu kommen nervige Dauerangriffe von Gegnern, die regelmäßig durch unzerstörbare Portale strömen und Ihre Stadt verwüsten - ein unnötiges Feature.

  • Majesty 2 - The Fantasy Kingdom Sim

    Majesty 2 - The Fantasy Kingdom Sim

    Plattform
    PC
    Developer
    1C (RU)
    Release
    09.10.2009

    Es gibt 7 Kommentare zum Artikel

    Von MTVXzibit
    In den Neunzigern gab es auch noch ein Spiel mit dem Namen "Lords Of Magic". Müßte in eine ähnliche Richtung gehen. [/quote] Das war wie Heroes of Might and Magic gewesen und war auch heftig beim Schwierigkeitsgrad  [/quote] Ja ... irgendwie so.  Ist schon ewig her, daß ich das mal…
    Von Zapfenbaer
    In den Neunzigern gab es auch noch ein Spiel mit dem Namen "Lords Of Magic". Müßte in eine ähnliche Richtung gehen. [/quote] Das war wie Heroes of Might and Magic gewesen und war auch heftig beim Schwierigkeitsgrad  [/quote] Ja ... irgendwie so.  Ist schon ewig her, daß ich das mal gezockt habe.…
    Von DrProof
    In den Neunzigern gab es auch noch ein Spiel mit dem Namen "Lords Of Magic". Müßte in eine ähnliche Richtung gehen. [/quote] Das war wie Heroes of Might and Magic gewesen und war auch heftig beim Schwierigkeitsgrad 

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