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  • Magicka: Ein Feuerwerk des schrägen Humors - Leser-Test von HolyHerbert

    Wer gern sammelt, der spielt meistens RPGs und lädt sich das ganze Inventar mit seltenen Steinen, tollen Rüstungen oder Zauberbüchern voll. Nunja, ein Inventar hat Magicka nicht und der Spieler sammelt keine Runenstein oder Schwertbruchstücke, sondern tote Elche. Richtig gelesen, tote Elche. Vorhang auf für ein etwas anderes Rollenspiel, das sich vor den großen nicht verstecken muss.

    Diesem Umstand ist, neben einigen kleineren Bugs, der einzige wirliche Kritikpunkt, bei dem man den Machern von Magicka gewünscht hätte, sie hätten sich das fertige Spiel noch einmal angeschaut. Denn ansonsten ist das Spiel ein echt liebenswertes RPG geworden, das vor Einfallsreichtum und Liebe in der Umsetzung nur so strotzt. Besonders die liebevolle, bunte Spielwelt mit ihren ständig wechselnden Settings und der süßen Comic-Grafik überzeugt von der ersten bis zur letzten Spielminute und auch die Sounds können sich echt hören lassen. Dazu gibt es einen fast schon verboten guten Soundtrack mit einen Maintheme, das einem lange im Ohr bleibt. Die gesamte Atmosphäre ist voller Leben, voller Farbe und voller Unbeschwertheit ab dem Zeitpunkt, an dem man zu Beginn die Magiergilde, die auf Weltrettungen spezialisiert ist, verlässt. Der kleine Zauberer stürzt sich ein ein wildes Abenteuer, dessen verrückte Wendungen und abgedrehten Charaktere darüber hinwegtäuschen, dass die Geschichte eigentlich eher egal und auch schlecht nachzuvollziehen ist. im Grunde ist es dem Spieler doch egal, in welchen großen Kampf er da hineingezogen wird, solange es Witze am Fließband und ordentlich viele Gegnerhorden gibt, oder?

    Nochmal lustiger wird die abgedrehte Zauberei übrigens im Team, denn das ganze Abenteuer lässt sich mit bis zu vier Spielern spielen und das entstehende Chaos bei überall herumfliegenden Zaubern macht mehr als Laune. Das kann aber, wie auch der Versus-Mehrspielermodus und die Offline Herausforderungen, die sich als Arenakämpfe mit immer neuen Gegnerwellen entpuppen, nicht darüber hinwegtäuschen, dass die Kampagne der Hauptteil des Spiels ist, den man aber nicht umbedingt zweimal spielen will. Das liegt vor allem daran, dass man beim ersten Durchspielen des Abenteuers so viele Spells erlernt hat, dass ein zweites Mal keine Herausforderung bietet. Die tolle Umsetzung des Schwierigkeitsgrades fordert hier ihren Tribut.

    Insgesamt bietet Magicka als kleiner Indie-Titel ein extrem hohes Maß an Spielspaß zu einem erschwinglichen Preis. Das Abenteuer dauert wirlich lang, ist liebevoll umgesetzt und fordert den Spieler definitiv. Außerdem kann es mit einem hohen Spaßfaktor punkten. Einzig die fehlenden Speichermöglichkeiten und die niedrige Langzeitmotivation nach Beenden der Kampagne sind zu kritisieren.

  • Magicka

    Magicka

    Release
    18.02.2011
    Leserwertung
     
    Meine Wertung
    Es gibt 3 Kommentare zum Artikel
    Von kornhill
    Guter Test. Allerdings finde ich Magicka als RPG zu bezeichnen ein bischen irreführend. Ein RPG in dem man ganz leicht die 120 Tastenanschläge / Minute knackt, ist für ein typisches RPG ein bischen arg schnell.... überhaupt können die Tastenanschläge in diesem Spiel extreme Werte erreichen.... und ich habe auch schon eine Maus von mir an der Wand verteilt.)

    Von Nyx-Adreena


    Das würde mir wahrscheinlich ständig passieren, weil ich irgendwie mit der Maussteuerung nicht klar komme. Ich bin dadurch so oft gestorben, dass ich das Spiel, obwohl es einen wirklich lustigen Eindruck macht, momentan links liegen lasse.
    Von KabraxisObliv
    Sehr guter Test, super geschrieben auch. Hier möchte ich an dieser Stelle nur nochmal verdeutlichen, dass man die gesamte Kampagne auch im Koop spielen kann und das auch von Anfang an. Die Kampagne ist natürlich der Hauptteil des Spiels, aber da diese auch im Team spielbar ist, ist der kooperative Modus für…

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    • Es gibt 3 Kommentare zum Artikel

      • Von kornhill Erfahrener Benutzer
        Guter Test. Allerdings finde ich Magicka als RPG zu bezeichnen ein bischen irreführend. Ein RPG in dem man ganz leicht die 120 Tastenanschläge / Minute knackt, ist für ein typisches RPG ein bischen arg schnell.... überhaupt können die Tastenanschläge in diesem Spiel extreme Werte erreichen.... und ich habe auch schon eine Maus von mir an der Wand verteilt.)

      • Von Nyx-Adreena Erfahrener Benutzer
        Zitat von KabraxisObliv
        (...) Bereits bei zwei Spielern ist es pures Chaos bei den ganzen Zaubern und man ist beinahe mehr damit beschäftigt den Freund, den man versehentlich angezündet hat wieder zu löschen, als auf die Feinde zu achten. Ein Heidenspaß! Man kann auch die Strahlen kreuzen.  :D
      • Von KabraxisObliv Erfahrener Benutzer
        Sehr guter Test, super geschrieben auch.…
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835504
Magicka
Magicka: Ein Feuerwerk des schrägen Humors - Leser-Test von HolyHerbert
Wer gern sammelt, der spielt meistens RPGs und lädt sich das ganze Inventar mit seltenen Steinen, tollen Rüstungen oder Zauberbüchern voll. Nunja, ein Inventar hat Magicka nicht und der Spieler sammelt keine Runenstein oder Schwertbruchstücke, sondern tote Elche. Richtig gelesen, tote Elche. Vorhang auf für ein etwas anderes Rollenspiel, das sich vor den großen nicht verstecken muss.
http://www.pcgames.de/Magicka-Spiel-8130/Lesertests/Magicka-Ein-Feuerwerk-des-schraegen-Humors-Leser-Test-von-HolyHerbert-835504/
25.07.2011
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2011/07/Magicka_B_uerin.jpg
magicka,rpg
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