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    • Es gibt 7 Kommentare zum Artikel

      • Von MatthiasDammes Redakteur
        Zitat von Shadow_Man
        Ah, danke für den Hinweis. Die Firmen wissen manchmal gar nicht zu schätzen, was sie an ihrer Community haben, denn ohne die dt. Untertitel würde ich mir z.B. solche Spiele erst gar nicht kaufen.
        Manchmal ist das auch eine Budget-Frage und wie im Artikel beschrieben, war das Budget nicht gerade üppig bemessen.
      • Von sauerlandboy79 Erfahrener Benutzer
        Werde trotzdem erstmal auf alle Episoden warten. An der Zuverlässigkeit der Community hab ich aber keine Minute gezweifelt, ist immer nur eine Frage der Zeit... [emoji6]
      • Von Shadow_Man Erfahrener Benutzer
        Ah, danke für den Hinweis. Die Firmen wissen manchmal gar nicht zu schätzen, was sie an ihrer Community haben, denn ohne die dt. Untertitel würde ich mir z.B. solche Spiele erst gar nicht kaufen.
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1153881
Life is Strange
Entwickler spricht über Lippen-Synchronität, Veröffentlichungsplan und Publisher-Forderungen
Kurz vor der Veröffentlichung der zweiten Episode von Life is Strange gibt Co-Director Michel Koch einen Einblick in Probleme und Pläne der Entwickler. So spricht er zum Beispiel die oft ungenaue Lippen-Synchronität des Spiels an, die dem Fokus des Budgets auf Story und Sprachausgabe geschuldet ist. Er spricht auch über die Forderungen verschiedener Publisher und den Releaseplan der kommenden Episoden.
http://www.pcgames.de/Life-is-Strange-Spiel-54738/News/Entwickler-spricht-ueber-Lippen-Synchronitaet-Veroeffentlichungsplan-und-Publisher-Forderungen-1153881/
18.03.2015
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2015/03/life_is_strange_episode2_teaser-pc-games_b2teaser_169.jpg
life is strange,square enix,adventure
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