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  • Legend: Hand of God

    Action-Rollenspiele gibt es wie Sand am Meer. Das in Hamburg entwickelte Legend könnte sich jedoch als Fels in der Brandung entpuppen.

    Jan Beuck ist Creative Director bei Master Creating. Gleichzeitig ist er Executive Producer und Lead Game Designer für das Projekt Legend. Jan Beuck ist Creative Director bei Master Creating. Gleichzeitig ist er Executive Producer und Lead Game Designer für das Projekt Legend. Kämpfe in Action-Rollenspielen sind meistens ziemlich drollig. Da spulen Kontrahenten wie in einer Aerobic-Stunde immergleiche Animationen ab, fuchteln scheinbar wirkungslos vor der Nase des Gegners herum, bis einer umfällt. Das ist unzeitgemäß, findet das Hamburger Studio Master Creating (Restricted Area) - und entwickelt für ihr neues Projekt Legend das sogenannte "Cinematic Combat System".

    Anstelle billig wirkender Standard-Animationen reagiert der Held in Legend auf alle Gegner unterschiedlich, je nach Statuswerten, Ausrüstung und Gegnergröße. Einen dürren Goblin fegt man beispielsweise locker mit einem Schwerthieb zur Seite, ein schwerer Hammer macht den Pechvogel vielleicht sogar platt. Anders bei größeren Kalibern, etwa ausgewachsenen Trollen. Hier weicht der Held einem Schlag eher aus, als ihn mit seinem Schild abzublocken; auch richtet er seine Waffe gezielt gegen eine ungeschützte Stelle am Feindeskörper, anstatt nur in dessen Richtung zu fuchteln.
    Zusammen mit den ausgefeilten Physik-Effekten erhalten die Kämpfe so eine ungekannte Dynamik.

    Klassisch, modern, gut!

    Ein so fetter Kriegshammer fegt kleinere Gegner wie Goblins kurzerhand von den Füßen. Ein so fetter Kriegshammer fegt kleinere Gegner wie Goblins kurzerhand von den Füßen. Jan Beuck, der Chefdesigner von Legend, stellt bei seinem Besuch in unserer Redaktion sofort klar: "Wir konzentrieren uns auf das, was in diesem Genre am wichtigsten ist." Das heißt: Ganz im Stil von Genre-Opa Diablo 2 strolcht man auch in Legend durch eine atmosphärisch dichte Fantasiewelt, klickt Monster gleich zu Tausenden tot und sackt dabei jede Menge Beute ein. Eine ausgefeilte Handlung mit knackigen Dialogen und verzweigten Quests sorgt für mehr Abenteuer-Feeling in der Monsterhatz.

    Die eigens entwickelte Master Engine stellt die Fantasy-Action genauso dar, wie man es sich wünscht: flüssige Animationen, detaillierte Texturen, üppige Vegetation. Die Oberwelt ist komplett von Hand modelliert und reiht sich schon jetzt in der grafischen Oberliga ein.

    Dazu eine tolle Nachricht für alle, die von Titan Quest enttäuscht waren: Master Creating hat sich die Kritik der Spieler zu Herzen genommen und lässt nun sämtliche Dungeons zufällig generieren. Das erhöht die Wiederspielbarkeit enorm, zumal jeder Kerker einen eigenen visuellen Stil aufweisen soll. Unter der Erde kommt auch der originelle Maus-Cursor in Form einer glühenden Fee zum Tragen: Anders als in Diablo 2 besitzt der Held nämlich keine eigene Leuchtkraft, stattdessen sucht man die teils sehr dunklen Gruften und Höhlen mit dem Cursor ab. Das sorgt für ausgefeilte Schattenspiele und ein fürs Genre ganz neues Spannungsgefühl!

  • Legend: Hand of God
    Legend: Hand of God
    Publisher
    dtp
    Developer
    Master Creating
    Release
    12.10.2007

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Legend: Hand of God
Legend: Hand of God
http://www.pcgames.de/Legend-Hand-of-God-Spiel-11807/News/Legend-Hand-of-God-600120/
24.04.2007
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2007/04/PCG_0607_Legend_JanBeuck2007.JPG
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