Left 4 Dead (dt.) - Rückblick: So entstand das Cover zum Zombie-Shooter
Der zweite Versuch von Valve das Left 4 Dead (dt.)-Cover zu gestalten. (Bild 2)
Der erste Versuch (Bild 1 in unserer Galerie) das Cover zu gestalten war ganz konservativ, man zeigte die vier Charaktere, wobei Zoey ganz im Vordergrund posierte und den Left 4 Dead-Schriftzug. Das machte allerdings einige Probleme, da die vier Überlebenden eigentlich gleichwertig sein sollten. Im zweiten Versuch (Bild 2) löste man dieses Problem und bildete die vier Charaktere in gleicher Größe ab, indem man sie verkleinerte. Zusätzlich kamen im Hintergrund Zombie-Horden dazu. Doch damit verschwendete man zu viel kostbaren Platz auf dem Cover, es wurde verworfen. Konzept Nummer drei (Bild 3) ließ Bill, Zoey, Francis und Louis noch weiter schrumpfen, brachte allerdings das Gameplay recht gut rüber. Doch auch hier gab es ein Problem: Auf Distanz war nichts zu erkennen und es verfehlte damit klar die Funktion, die Aufmerksamkeit der Shopper auf sich zu lenken.
Da diese Konzepte alle nicht funktionierten, probierte man deshalb etwas ganz Anderes: Statt Charaktere oder Zombies wird beim vierten Artwork (Bild 4) der Schriftzug in den Vordergrund gerückt. Nun wirkte es allerdings nicht mehr wie ein typisches Cover. Deshalb begaben sich die Künstler von Valve nun auf Nachforschung und sahen sich in einem örtlichen GameStop um. Was ihnen dort gleich auffiel: Viele Spiele nutzen die Signalfarbe rot, um Aufmerksamkeit zu erregen, damit trat der genau gegenteilige Effekt ein und die Spiele gingen im Meer an roten Farben unter. Die ersten vier Konzeptzeichnungen der überarbeiteten Cover sehen Sie in unserer Galerie. Weitere Informationen zur Entstehung und weitere Bilder finden Sie bei unseren Kollegen vom Half Life-Portal.
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das 2. Cover gefällt mir viel besser als das finale, das hat auch viel mehr mit dem eigentlichen spiel zu tun, oder kommt im spiel ne hand mit abgetrennten daumen vor? Ich hab keine gesehen