Left 4 Dead: Entwickler über den neuen Survival Modus
Nächste Woche gibt es endlich ein kostenloses Update für Left 4 Dead (dt.)
In der Blog-Sektion der offiziellen Webseite philosophieren die Entwickler Kerry Davis and Scott Dalton über den neuen Survival-Modus von Left 4 Dead (dt.). Denn eigentlich klingt alles ganz simpel: Man stecke ein Team von Überlebenden in einen kleinen Teil der Karten, lasse Welle um Welle von Zombies auf sie los und stoppe die Zeit, wie lange Sie am Leben bleiben.
Doch gerade das stellt eine große Herausforderung für die Programmierer da, so Kerry und Scott. Denn der Survival-Modus von Left 4 Dead (dt.) lässt sich am besten mit den aus dem Kampagnen-Modus bekannten Trigger-Sequenzen vergleichen, in denen Sie einen bestimmten Punkt eine Zeitlang halten müssen.
Im Survival-Modus geht es allerdings in erster Linie darum, schnelle, packende Spiele in unter zehn Minuten zu absolvieren. Team-Koordination, das richtige Ausnutzen der Hilfsmittel und gegenseitiges Helfen sind das beste Mittel zum Überleben. Es ist also höchst wichtig, den Schwierigkeitsgrad der einzelnen Wellen genau anzupassen, um erfahrene Spieler nicht zu langweilen und weniger Geübte nicht zu überfordern. Dafür müssen die Spawn-Zeiten der einzelnen Gegner sehr genau angepasst werden. Ein Tank etwa, so die beiden Programmierer, ist ein wesentlich gefährlicherer Gegner, wenn er von einer Horde Untoter begleitet wird.
Screenshot aus Left 4 Dead (dt.) (9)
Die schiere Masse, die während des Survival-Modus auf sie losgeht, so die Entwickler weiter, übertrifft oft die Anzahl einer gesamten, normalen Kampagne. Infizierte und Oberzombies stürmen nahezu ununterbrochen auf Sie ein, nur eine kleine Ruhephase zwischen dem Erscheinen der Gegner wurde eingebaut. Eine perfekt platzierte Rohrbombe kann also durchaus über Sieg oder Niederlage entscheiden.
Noch in dieser Woche dürfen sich Besitzer von Left 4 Dead (dt.) für PC und Xbox 360 über den neuen Modus freuen.
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- Du spielst mit verschiedenen Leuten auf Expert Kampagnen durch
- Du spielst Versus immer mit den gleichen Leuten, bis ihr euch ein "eingespieltes" Team nennen könnt
- Du spielst MODs wie Hunter-Games ( Ja sowas gibt es auch ohne SDK, einfach mal googlen)
- Du holst dir Custom Kampagnen ( Meiner Meinung nach nicht zu empfehlen, aber JA sowas gibt es auch schon ohne SDK)
- Du spielst du erzwungene serverseitige Versusversion von Deadair, Deathtoll ( Auch schon 2 Monate alt)
Also langeweile kommt garantiert nie auf ... Noch was zu "wir warten schon 6 Monate und alles was wir bekommen sind ein paar maps und ein neuer spielmodi *heul,cry*" Ihr habt definitiv keine Ahnung wie anstrengend es sein kann nur eine Map zu kreieren. Zumal eine Kampagne 5 Maps beinhaltet, wenn ihr die erzwungene Deadair-versus-version gespielt habt, wisst ihr was das heisst. Lest doch mal die Kommentare im Saferoom, die Schilder auf den Strassen, die Zeitungen auf den Tischen. Aber auf sowas kommt ja keiner von euch ( euch = die sich immer beschweren und denken sie kennen das Spiel in und auswendig) Ich hab das Spiel seit 18.11. und hab ca. 200h / monat gespielt und immernoch nicht alles gesehen.
Neue Waffen ? seit ihr total meschugge ? Ganz schnell gezählt gibt es 11 Waffen. und das nur für Survivor....
hast du l4d eigentlich schonmal mit guten teams im versus-modus gespielt? der coop-modus dient IMHO nur zum aufwärmen für den versus-modus.
Mir würde da was ziemlich interessantes einfallen:
Ein Virus hat alle Menschen infiziert.......4 Leute sind übrig und müssen sich zu einem Ort durchkämpfen von dem sie gerettet werden können.
Was hälstn davon?
da fehlt nur das warum gerade die über sind.. und warum die nach der evakuierung in "episode 2" wieder feststecken
Huskyboy, ich bitte dich. Ne grobe Story ist ja vorhanden, aber mit deinen Argumenten das Game so zu bashen ist in meinen Augen infantil. Du suchst regelrecht wo du ansetzen kannst und lässt es dann krachen. Verrätst du mir den wahren Grund warum du das Spiel so schlechtredest?