Kingdoms of Amalur: Reckoning (PC)

Release:
20.02.2012
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Electronic Arts

Kingdoms of Amalur: Reckoning im Test - Viel Action im Rollenspiel, aber lahme Story - Ab sofort im Handel

09.02.2012 18:01 Uhr
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Kingdoms of Amalur: Reckoning für PC im Test! Ein motivierender Mix aus epischem Rollenspiel und actionreichem Hack&Slay, der von seiner schwachen Story und den langweiligen Charakteren auf dem Weg zur Oberliga ausgebremst wird.


Zu Beginn verspricht Kingdoms of Amalur: Reckoning eine spannende Handlung. Doch schon bald merkt der Spieler, dass hier wenig Tiefe drin steckt. Zu Beginn verspricht Kingdoms of Amalur: Reckoning eine spannende Handlung. Doch schon bald merkt der Spieler, dass hier wenig Tiefe drin steckt. [Quelle: Siehe Bildergalerie] Das hat uns an Kingdoms of Amalurs: Reckoning nicht gefallen

Enttäuschende Handlung
Die Ausgangslage von Reckoning ist richtig interessant und hat alle Zutaten, die sie für ein episches Abenteuer, gespickt mit wichtigen Entscheidungen, die schwerwiegende Konsequenzen nach sich ziehen, braucht: In der Fantasy-Welt von Kingdoms of Amalur: Reckoning spielt das Schicksal eine enorm wichtige Rolle. Egal ob Gnom, Mensch oder Elf – jeder Sterbliche Amalurs wird in eine unumstößliche Bestimmung hineingeboren, der er fortan nicht entfliehen kann. Die­se alles umfassende Ordnung wird – wie sollte es auch anders sein? – durch eine Schicksalsfügung durchbrochen, nämlich durch den Tod und die darauf folgende Wiederauferstehung des Spielhelden von Reckoning. Dadurch kann der Held nicht nur seinen eigenen Schicksalsverlauf frei bestimmen, sein Auftreten wirkt sich zugleich auf die Einzelschicksale aller aus, denen er begegnet und die er durch sein Handeln beeinflusst. So die Theorie zumindest. Denn in der Praxis bleibt dieser tolle Ansatz völlig ungenutzt. Ihr trefft weder moralische Entscheidungen, noch könnt ihr das Schicksal anderer über typische Bring- und Meuchelaufträge hinaus nicht beeinflussen. Stattdessen steht im Zentrum der Handlung eine Situation, die abgedroschener kaum sein könnte: Ein machthungriger Tyrann stürzt die Welt in einen grausamen Krieg und will alle Völker unterjochen. Der Einzige, der ihn aufhalten kann, ist – selbstverständlich – unser Held. Zu allem Überfluss kommt die Story nach dem tollen Einstieg nur schleppend in Fahrt und tröpfelt bis auf zwei Höhepunkte bis zum Abspann nur vor sich hin.

DIe Dialoge von Kingdoms of Amalur: Reckoning sind nicht schlecht, allerdings hapert es an der Präsentation. DIe Dialoge von Kingdoms of Amalur: Reckoning sind nicht schlecht, allerdings hapert es an der Präsentation. [Quelle: Siehe Bildergalerie] Austauschbare Charaktere und starre Dialoge
Schlecht geschrieben sind die Dialoge nicht, vielmehr hapert es an der Präsentation. Hölzerne Animationen, sporadische Perspektivwechsel und der stumme, teilnahmslose Held lassen die vielen Unterhaltungen statisch und altbacken wirken. KoA fehlen außerdem erinnerungswürdige Charaktere, die die Handlung tragen. Selbst die wichtigsten Verbündeten des Schicksalslosen wirken blass und teilweise sogar völlig unnötig. Gerade aufgrund der Mitarbeit von Bestsellerautor R. A. Salvatore, der mit der Figur des Drizzt Do'Urden eine regelrechte Fantasy-Berühmtheit erfand, hätten wir in Sachen Charakterzeichnung deutlich mehr erwartet!

Künstlich begrenzte Spielwelt
Obwohl die weiten Landstriche Amalurs zum Erkunden einladen, erreicht Reckonig aufgrund seiner künstlichen Levelbegrenzungen nie ein Freiheitsgefühl wie Skyrim oder Fallout 3. Vielmehr erinnert der blasenförmige Aufbau der Gebiete, die durch enge Gänge miteinander verbunden werden, an typische Online-Rollenspiele. Außerdem schränkt das Spiel auch ein, an welchen Stellen wir einen Abhang runter springen dürfen und wo nicht. Albern!

Umständliche Menüführung
Bis auf den Talentbaum sind alle Menüs als unnötig verschachtelte Liste angelegt, die sich aufgrund einer ordentlichen Aufteilung obendrein viel zu langsam navigieren lässt. Das Quest­log­buch nach wichtigen Aufgaben durch zu stöbern oder ein bestimmtes Item im Inventar zu finden dauert mitunter eine kleine Ewigkeit. Auch der Item-Vergleich ist nicht so prickelnd gelöst. Beim Betrachten eines Fundstücks wird nicht direkt mit der angelegten Ausrüstung verglichen. Dafür müssen wir erst extra eine Funktion bemühen. Mit dem Gamepad geht das noch, da man sich fix an den Ablauf gewöhnt hat und es ziemlich schnell geht. Mit der Maus hingegen artet das in Fummelei aus. Um einen Gegenstand zu vergleichen müssen wir erst mit einem Rechtsklick auf das Item ein Kontextmenü öffnen und dort dann den Vergleich anwählen. Der ganze Aufwand für eine Info, die auch per simplem Mouseover stattfinden könnte.

Kingdoms of Amalur: Reckoning (PC)
Spielspaß-Wertung

81 %
Leserwertung
(10 Votes):
80 %
   
Viktor Eippert
So müssen sich Kämpfe als Fantasy-Held anfühlen!
Die Grundidee des Schicksalslosen, der mit seinen Taten die vorherbestimmten Abläufe Amalurs völlig aus den Fugen bringt, finde ich absolut klasse. Nur warum spiegelt sich dieser clevere Storyansatz nicht auch in der Spielerfahrung wider? Statt folgenschwere Entscheidungen zu treffen und die Bewohner Amalurs und deren Leben nachhaltig zu beeinflussen, erledige ich einfach nur eine Quest nach der anderen, ohne echte Auswirkungen zu spüren. Hat man sich damit abgefunden, bleibt trotz der Schwächen in puncto Handlung und Charaktere ein spaßiger Mix aus riesigem Rollenspiel-Epos und Actionspiel, der mit seiner grandiosen Spielmechanik bis zum Schluss motiviert. Besonders angetan haben es mir die launigen Kämpfe und das freie Charaktersystem.
   
Moderation
09.02.2012 18:01 Uhr
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Dein Kommentar
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
18.09.2012 18:09 Uhr
hallo an alle gamer.also ich habe es probegezockt um zu schauen ob es was für mich ist,ich muss sagen die grafik ist top, dafür das es auf der havok programiert wurde.schöne licht und schattenspiele.mir hat es spaß gemacht durch den wald am anfang zu laufen.die charaktere haben scharm und witz.ich habe es direkt nach dem probezocken bestellt. für mich ist es eine 9 von 10. mfg klexer
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
30.03.2012 22:06 Uhr
Kommt darauf an, wie du das Ende definierst - wenn du sagst, das Ende ist für dich gekommen, wenn du den Hauptquest abgeschlossen hast, dann geht das auch schneller in Skyrim. Nur hast du dann lange noch nicht alles gesehen.

Kingdoms of Amalur werd ich mir wahrscheinlich mal für die Box holen wenns…
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
30.03.2012 21:37 Uhr
Sorry, aber von lahmer Story kann hier nun wirklich nicht die Rede sein. Zumal es ja nicht nur eine Hauptstory, die man zudem über mehrere Bereiche erspielen muss, gibt, sondern noch pro Gruppierung mehrere Nebengeschichten und dann noch haufenweise Mini-Geschichtchen (z.B. Arena-Champion).

Die Hauptstory…