Kingdoms of Amalur: Reckoning - Speedrun durch das Rollenspiel - Entwickler sprechen von 200 Stunden Spielzeit
Die Entwickler von Kingdoms of Amalur: Reckoning sorgen sich darum, ob sie es nicht mit dem Umfang des Inhalts übertrieben haben.
Kingdoms of Amalur: Reckoning wird die Spieler wohl lange Zeit beschäftigen. Der Lead Designer Ian Frazier äußerte sich im Interview zur Spielzeit des Rollenspiels. So sollen alle Haupt- und Nebenquests insgesamt 200 Stunden in Anspruch nehmen. Das haben die Entwickler mit einem "Speed Run" getestet, einem schnellstmöglichen Durchgang ohne große Pausen. Bei normaler Spielgeschwindigkeit könnte das Spiel also noch weitaus länger unterhalten, besonders da in den 200 Stunden noch keine Cutscenes und Dialoge enthalten sind.
Ian Frazier gab im Interview mit strategyinformer.com aber auch an, dass er sich Sorgen machen würde, ob es die Entwickler nicht doch ein bisschen übertrieben hätten. Deswegen sagte er zusätzlich, dass die Hauptgeschichte von Kingdoms of Amalur: Reckoning verhältnismäßig kurze 30 bis 40 Stunden in Anspruch nehmen sollte. Das Rollenspiel wird am 9.Februar erscheinen. Weitere Informationen zu Kingdoms of Amalur: Reckoning findet ihr auf unserer Themenseite. Den PC Games-Test zu Kingdoms of Amalur: Reckoning lest ihr morgen ab 00:00 Uhr auf pcgames.de.
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