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Kingdoms of Amalur: Reckoning (PC)

Release:
09.02.2012
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Electronic Arts

Kingdoms of Amalur: Reckoning - Minimale und maximale Details im interaktiven Grafikvergleich

07.02.2012 08:01 Uhr
|
Neu
|
Wir haben die PC-Version von Kingdoms of Amalur: Reckoning auf minimalen und maximalen Grafik-Einstellungen gespielt. Mithilfe unserer praktischen Slider-Boxen vergleicht ihr hier Pixel für Pixel die Low- und High-Settings im Rollenspiel von 38 Studios.

Wir präsentieren euch auf dieser und den folgenden Seiten unseren interaktiven Grafikvergleich zu Kingdoms of Amalur: Reckoning. Wir zeigen euch das Rollenspiel jeweils in minimaler und in maximaler Einstellung mit jeweils verschiedenen Motiven. Mit dem praktischen Slider könnt ihr jeweils die Unterschiede zwischen Low- und High-Settings Pixel für Pixel analysieren. Am Ende dieser Zeilen geht es los. Über das Inhaltsverzeichnis kommt ihr auf die Folgeseiten mit den weiteren Vergleichen. Es fällt auf, dass auf minimalen Einstellungen viele aufwändige Licht- und Reflexionseffekte verloren gehen. Dies stört beim Thema Atmosphäre, gerade bei Fantasy-Spielen. Auch Schatten fallen auf Low-Settings deutlich spartanischer aus. Darüber hinaus verzichten Spieler mit schwachen Rechnern auf Teile der Vegetation und natürlich detailreiche Texturen.

Hintergrund Kingdoms of Amalur: Reckoning - Das Rollenspiel von Electronic Arts schickt euch in die fantastische Welt von Amalur. Das Solo-Rollenspiel wurde unter Mitwirkung des bekannten Fantasy-Autoren R.A. Salvatore entwickelt, der durch seine epischen Romane aus der Forgotten Realms-Serie bekannt wurde. Von ihm statt auch die Figur des Drizzt Do'Urden. Kingdoms of Amalur: Reckoning ist das neueste Fantasy-Rollenspiel aus dem Hause 38 Studios. Lead Game Designer Ken Rolston hat an zwei Spielen der The Elder Scrolls-Reihe als Game Designer mitgearbeitet. Kingdoms of Amalur: Reckoning soll trotz seiner vielen Gemeinsamkeiten mit The Elder Scrolls 5: Skyrim, mit seinem lebendigen Grafikstil und der schnellen Spielweise dem Rollenspiel-Genre ein frisches Aussehen verleihen. Ab dem 9. Februar 2012 wird Kingdoms of Amalur: Reckoning im Handel erhältlich sein. Mehr zum Rollenspiel Kingdoms of Amalur: Reckoning erfahrt ihr auf unserer Themenseite.

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Online-Redakteur
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07.02.2012 08:01 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
07.02.2012 14:37 Uhr
huh... bei maximalen details sieht das ganze garnicht mal SO übel aus. netter malerischer stil, der mich etwas an fable erinnert. frag mich ob alle screenshots, die ich bisher gesehn hab, entweder von konsolen-versionen oder mit niedrigen details waren.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
07.02.2012 14:20 Uhr
Zitat: (Original von Sheggo;9414953)
bin ich komisch, weil mir die min Details besser gefallen? 
wirkt alles ruhiger, nicht so bunt und übersichtlicher.... old-school irgendwie


Heheh, das dachte ich mir auch. Evtl. den Bloom-Effekt weg lassen dann hat man die details aber nicht so das bunte^^
Benutzer
Bewertung: 0
07.02.2012 08:18 Uhr
Lichtefekte aus lassen, dann gehts auch auf "maximalen" Details 

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