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Just Cause 2 (PC)

Release:
23.04.2010
Genre:
Action
Publisher:
Eidos

Kopierschutz: Just Cause 2-Macher kritisieren Always-On-DRM - "Nicht der richtige Weg"

05.09.2011 12:03 Uhr
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Neu
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Diablo 3 setzt auf einen Always-On-Kopierschutz, Ubisoft bietet mit dem UbiLauncher einen ähnlichen DRM an. Die Just Cause 2-Macher der Avalanche Studios kritisieren diese Vorgehensweise. Es sei nicht der richtige Weg.

Eine permanente Internetverbindung als Kopierschutz? Nicht mit den Just Cause 2-Entwicklern! Eine permanente Internetverbindung als Kopierschutz? Nicht mit den Just Cause 2-Entwicklern! Besonders aggressive Kopierschutzmechanismen werden von Spielern stets kritisiert. Egal ob es der Online-Zwang von Diablo 3 oder der UbiLauncher von Ubisoft ist. Die Publisher, die auf derlei DRM-Mechanismen setzen, verteidigen die Strategie oft bis aufs Mark. "Wenn ein DRM-System immer wieder verteidigt werden muss, kann doch etwas nicht stimmen", meint Christofer Sundberg, Gründer der Just Cause 2-Studios Avalanche. Er sieht zwar auch, dass immer mehr Raubkopien im Umlauf sind, glaubt aber nicht, dass ein harte Kopierschutz die richtige Antwort ist. "Ich mag keinen Always-On-Kopierschutz, weil er den Spielern nichts bietet. Wenn man ihnen aber etwas gäbe, wenn sie sich registrieren oder sie dafür belohnen würde, online zu sein, sähe die Sache schon wieder anders aus. Derzeit sagt ein Always-On-DRM aber lediglich: ‚Danke, dass du unser Spiel gekauft hast, wir trauen dir aber nicht über den Weg.'."

"PC-Spieler haben schon immer kopiert, gecracked oder gemoddet. Das liegt in der Natur der PC-Plattform. Um dieses Poblem kommt man nicht herum. Die Antwort darauf ist aber nicht, die PC-Spieler wütend zu machen. Man muss Spielern vielmehr vermitteln, dass es einen Mehrwert gibt, wenn man Spiele kauft. Man muss sie dafür belohnen", so Sundberg. "Wir müssen PC-Spiele kreieren und die Spieler Teil einer Community werden lassen. Wir dürfen sie aber keinesfalls dazu zwingen. Wenn du den Spielern zeigst, dass du ihre Meinung wahrnimmst, dass du dich um sie sorgts, dann wird auch die Zahl der Raubkopien kleiner."

Er betont zwar, dass man als Entwicklerstudio kaum ein Vetorecht habe, weil die Marke meist dem Publisher gehöre, bei den Avalanche Studios werde man aber stets versuchen, fiese Kopierschutzmechanismen zu verweigern. "Es wäre für mich echt hart, meinem Team sagen zu müssen, dass wir in eines unserer Spiele einen solchen Kopierschutz einbauen müssten. Es herrscht die Meinung vor, dass DRM die Spielerfahrung belastet." Das gesamte DRM-Interview mit Christofer Sundberg lest ihr bei next-gen.biz. Mehr über das aktuelle Actionspiel der Avalanche Studios erfahrt ihr auf unserer Just Cause 2-Themenseite.

Online-Redakteur
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05.09.2011 12:03 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
05.09.2011 21:30 Uhr
Zitat: (Original von IlllIIlllI;9344961)
die publisher verschwenden nur ihr geld mit drm lizenzen und always on entwicklungen
der beste kopierschutz is einfach nur n guter multiplayer alles andere wird immer zu 100% gecrackt


/sign
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
05.09.2011 18:03 Uhr
Zitat: (Original von Svatlas;9344931)


Und meine persönliche Meinung und empfinden wenn die so weitermachen...werde ich keine Kohle mehr hinlegen und mir gecrackte Versionen holen ohne Onlinezwang und Co. Auch diese sind nicht sicher immer keine Frage....

Dränge einen Tiger in die Ecke und er wird es dir danken!


Wieder jemand, der sich selbst als Opfer sieht, weil die böse Gesellschaft ihn ja zum Raubkopieren zwingt.... 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 1
05.09.2011 17:07 Uhr
Ich bin jemand der seit 22 Jahren alle seine PC Spiele kauft, würde ich all das Geld zusammen zählen, was ich in diese Branche in meinem Leben gesteckt hab und hätte ich es gespart, dann könnte ich mir von dem Geld heute ein richtig schickes Auto, fast schon ein kleines Haus kaufen. Stattdessen man aber…