Joint Ops: Performance-Patch #2
Mit einem weiteren Patch zu Joint Operations steigert Novalogic erneut die Performance des Mehrspieler-Shooters Joint Operations: Typhoon Rising auf langsamen und mittelmäßigen Systemen. Außerdem fügt das Update DirectX 9.0c Unterstützung hinzu und bügelt einige kleinere Bugs aus. Fazit: Daumen hoch für den hervorragenden Support von Novalogic!


weiß jmd wie man die erstellten Karten spielen kann??
MfG
Meine Güte ist das schlimm ...
Hast Du jemals eine Schule besucht oder soll dein "Stil" etwa Cool sein??
*kopfschüttel*
Alles reine Absicht. Trotzdem, Prädikat: Sonderschule-Sitzenbleiber
Dass man menschliche Intelligenz an Schreibfehlern misst, zeugt nicht grad von Erstgenanntem
@Topic: Ich bin äusserst zufrieden mit Novalogic, und verfolge immer die News auf deren Site. Super Kundenpflege! Und dann noch ein Top-Game.
Meine Güte ist das schlimm ...
Hast Du jemals eine Schule besucht oder soll dein "Stil" etwa Cool sein??
*kopfschüttel*
Alles reine Absicht. Trotzdem, Prädikat: Sonderschule-Sitzenbleiber
Der Patch behebt folgende Probleme:
- Emplaced weapons respawn issues addressed.
- End game scoring issues addressed.
- Attached vehicle death issues addressed.
- Fixed collision issues with several assets.
- Support for DirectX9.0C added.
- NILE compatibility added.
Weiterhin steht auch der bereits angekündigte N.I.L.E. Map Editor
zur Verfügung ( Novalogic Internal Level Editor ). Allerdings ist dieser
noch reichlich verbugged, so das es mehr nach "Alpha" Stadium aussieht.
Zudem soll nach Auskunft Novalogic auch bald eine neue Online-
Map erscheinen
Schaut mal in die Community rein:
http://joint-operations.n...
Es rockt der Strauch
Greets: Harry
Ich mus dich ein wenik korigiren der map edit (NIEL) ist in der Beta Pase und das ist von Nova auch gewolt da sie von der Comunit verbeserungs vorschlöge und anregungen haben möcht, Ich finde disen schrit von nova OK zumal die ja auch selber sagen das das ne Beta ist.
GJ Nova macht weiter so