Stranglehold angespielt - Unsere Meinung
Nachdem wir Ihnen gestern einen ersten Eindruck von John Woo presents Stranglehold (Xbox 360 Version) lieferten, verraten wir Ihnen heute unsere Meinungen:
Sebastian Thöing:
Stranglehold wird nicht das "Überspiel", aber es bietet Spaß in seiner reinsten Form. Ein Action-Spiel ohne großen Anspruch. Das gefällt mir. Allerdings wünsche ich mir für die geschätzten acht Stunden Spielzeit auch eine fesselnde Story und spannende, actionreiche Zwischensequenzen. Da John Woo aber als Produzent ein Auge auf die Entwicklung hat, mache ich mir wenig Sorgen. Auf eines freue ich mich als PC-Spieler besonders: Die Maus-Tastatur-Steuerung. Mit dem Gamepad werde ich bei Actionspielen nie sehr warm ... Fraglich bleibt, ob der Titel, so wie er jetzt aussieht, den Sprung auf den deutschen Markt schafft. Mit Blut geizt Stranglehold wahrlich nicht. Vor allem der Präzisionsschuss dürfte der USK Magenschmerzen bereiten. Die Kugel wird in Zeitlupe verfolgt, ehe sie ihr Ziel am Hals, im Kopf oder am Körper trifft. Der Gegner reißt die Augen auf und geht blutspritzend zu Boden.
"Das müssen wir wahrscheinlich aus dem Spiel nehmen. Zu viele Einschnitte wollen wir aber nicht vornehmen, auch wenn wir vielleicht ein Verbot auf dem deutschen Markt riskieren. Entfernen wir zu viele Features, wäre Stranglehold nicht mehr Stranglehold", sagt PR-Manager Oliver Beck von Midway. Verständlich.
Sebastian Weber:
Stranglehold geht exakt so weiter, wie es der Teehaus-Level versprochen hat. Jede Menge Action, Zeitlupenfunktion, teilweise zerstörbare Levels und Special-Moves lassen keine Sekunde Langeweile aufkommen. Jedoch dauerte das Ballervergnügen bisher immer nur kurz an und es ist noch nicht bekannt, wie es die Entwickler schaffen wollen, den Spieler dauerhaft vor dem förmlich vor Action brennenden Monitor zu halten. Zwar stellt das Spiel die offizielle Fortsetzung von John Woo's Kultfilm Hard Boiled dar, aber ob die Hintergrundgeschichte ebenso spannend und kinoreif daherkommt wie die Shoot-Outs, steht noch in den Sternen. Nichtsdestotrotz freue ich mich auf das Spiel, auch wenn ich die Bedenken von Publisher Midway und meinem Kollegen Thöing bezüglich der USK teile.
Oliver Haake:
Stranglehold ist so, wie ich Actionspiele am liebsten habe: schnell, stylisch und unkompliziert. Selbst die fetten Specialmoves gehen mir nach wenigen Minuten leicht von der Hand - zumindest mit dem Gamepad auf der Xbox 360. Ob der John-Woo-Shooter aber auch auf dem PC so gut rüberkommt? Ich weiß es (noch) nicht. Schön auf dem Sofa sitzen und das Game mit einem 35.000-Zoll-Fernseher und 5.1-Soundanlage genießen, das kommt mir irgendwie passender vor, als im stillen Kämmerlein am PC hocken und auf Maus und Tastatur rumhacken. Daher könnte es sein, dass Computerspieler Stranglehold nicht so erleben, wie das Spiel von den Designer gedacht ist: als interaktiver Actionkracher im Widescreen-Format.


Die USK hat nichts mit Indizierungen zu tun... das nur nebenbei
Dann verstehe ich aber den Artikel nicht
Die USK hat nichts mit Indizierungen zu tun... das nur nebenbei
mich z.B.! und sicherlich all die anderen Gamer..
glaub ich kaum.
denn eigentlich isses kein problem, auch als deutscher, an indizierte spiele zu kommen.