pcgames.de - Wissen, was gespielt wird!

Jack Keane (PC)

Release:
09.10.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
10tacle

Komplettlösung zu Jack Keane - Teil 1

29.08.2007 15:16 Uhr
|
Neu
|


Kapitel 3 - Höhlenangst

Sie betreten die Höhle und gehen dort nach links. Mit Ihrem Messers kommen Sie durch die dichte Vegetation. Sprechen Sie mit Montgomery (der Agent, nachfolgend auch Monty genannt) und fragen Sie ihn, ob er Ihnen hilft. Sie nehmen dann den Spar-Elefanten, gehen in die Höhle und greifen dort zur alten Muskete. Benutzen Sie die Muskete - Sie erhalten Schwarzpulver. Füllen Sie das Pulver in den Spar-Elefanten und stecken Sie die Zündschnur hinein. Nun gehen Sie nach links zur Höhle raus: rauf, rauf, rauf - immer schön die Treppe rauf - bis zum Felsspalt. Stecken Sie den mit Schwarzpulver gefüllten Spar-Elefanten in den Spalt und zünden Sie ihn mit Ihrem Allwetter-Feuerzeug an. Falls Sie das Feuerzeug nicht gekauft haben, benutzen Sie Ihr Messer mit dem Kompass - so erhalten Sie eine Linse. Mit der Linse lässt sich die Zündschnur ebenso anstecken.Der große SprungSpringen Sie nach rechts über den Abgrund und benutzen Sie das Messer mit der Takelage. Gehen Sie nach unten und vor der Höhle nach rechts zum Schiffswrack. Nehmen Sie die Angelrute und den Riesenholzwurm, der in einer Planke steckt. Kombinieren Sie die Angel mit dem Bindfaden und hängen Sie anschließend den Riesenholzwurm dran. Gehen Sie wieder hoch zum Agenten und benutzen Sie die Holzplanke mit der Säule. Klettern Sie rechts den Vorsprung hinauf und benutzen Sie die Planke. Dann reden Sie mit Monty und sagen ihm, dass Jack zu leicht ist und Sie die Plätze tauschen sollten. Nun klappt die Aktion und Sie gelangen nach oben.

Die nackte Kanone

Oben angekommen, sammeln Sie die Bolly-Glow-Haarwachsprobe für den Mann auf. Weiter links nehmen Sie den Angelhaken an der Seilwinde. Gehen Sie weiter, bis Sie den ehemaligen Tempeleingang sehen. Sie benutzen den Angelhaken am ehemaligen Tempeleingang, öffnen damit die Tür und gehen anschließend hinein. Rechts finden Sie ein indisches, scharfes Gewürz - sammeln Sie es auf. Verlassen Sie den Tempel wieder und gehen Sie nach links. Dort benutzen Sie die Bolly-Glow-Haarwachsprobe für den Mann mit der Winde - alternativ verwenden Sie auch das gekaufte Schmieröl. Benutzen Sie die Winde und das Seil. Unten streuen Sie das indische Gewürz auf die Auster und sammeln die Perle auf. Zudem nehmen Sie den ersten Teil des Steinkopfes. Begeben Sie sich wieder nach oben und benutzen Sie das Seil. Gehen Sie jetzt zurück zu Monty. Auf dem Weg dorthin sammeln Sie den zweiten und dritten Teil des Steinkopfes auf. Wieder bei Monty angekommen, entfernen Sie die Gebetsmühle unter dem Kopf der Statue, woraufhin dieser losrollt. Entfernen Sie auch noch den Keil und reden Sie danach mit Monty. Legen Sie anschließend den ersten und zweiten Teil des Steinkopfes in die Truhe oberhalb von Jack. Sagen Sie Monty, er solle sich etwas leichter machen (Klamotten ausziehen). Sobald das getan ist, legen Sie den dritten Teil des Kopfes in die Truhe, dann fliegt Monty hoch zu Jack. Wieder zurück in den Tempel und dort ganz nach links. Nehmen Sie die Brosche ohne Edelstein und benutzen Sie diese mit der Perle. Sie gehen dann aus dem Tempel raus, vorbei an Monty und geben der Braut die Brosche mit der Perle. Zum Lohn dafür wirft sie die Liane rüber - also nehmen Sie diese auf. Wieder geht‘s in den Tempeleingang und dort ganz nach links. Dort ragt im Fels ein Fahnenmast hervor. Benutzen Sie die Liane damit.

Kapitel 4 - Aus dem Dschungel in den Dschungel

Zu Ihrer Linken befindet sich ein Dorf,also folgen Sie dem Pfad. Eine Statuevor dem Steg hält ein abgebranntesRäucherstäbchen in der Hand. Jacknimmt es an sich und macht sich aufden Weg. Im Dorf läuft Ihr Held an derbritischen Wache vorbei und betritt daslinke Gebäude - ein Hotel. Um mit dem Portier zu schwatzen, benutzt Jack dieKlingel. Auf die Frage, warum der Kaminentzündet ist, erfährt der Spieler, dass dies der Grund für den begehrten Stern ist. Verlangen Sie ein Glas Wasser. Wenn man damit das Feuer löscht, kommt die Gelegenheit, Putzmittel mit Terpentinzu vertauschen. Um den Stern zu erhalten,beschmutzt ihn Mr. Keane mit dem Räucherstäbchen. Der Portier nimmt anschließend Terpentin, um die Schweinerei zu beseitigen, und löst damit das Prunkstück von der Wand. Landet derStern in Ihrem Besitz, überreichen Sie ihn dem Portier. Dies leitet eine weitere Unterhaltung ein, in der Jack sich nachdem Zimmer von Mr. Montgomery erkundigt.Im oberen Stockwerk steckt man den Schlüssel in die erste Tür und eignet sich im Zimmer dahinter ein Paket an. Jack öffnet es und geht ohne Umwege zu den britischen Wachen. Nachdem der neugewonnene Agentenausweis die zwei britischen Beamten fast überzeugt, sollte man die nachfolgende Frage mit "Krähen" beantworten. Schwärmen Sie den beiden danach etwas von der Eisenbahn vor. Weiter dem Pfad folgend, findet der Spieler den örtlichen Marktplatz. Die Geldverleiherin überzeugt man mit der Besitzurkunde. Rennen Sie anschließend ßend beim kleinen Mann die Treppe hinunter und überqueren Sie den Steg. Das letzte Haus - Sumpfhaus Nr. 3 - stellt sich als Ruine heraus. Also macht man
die Geldverleiherin darauf aufmerksam und verlangt sein Geld zurück.

Elefantendrama

An der Schranke wartet der Elefantenführer Pandu. Er stellt eine ideale Fluchtmöglichkeitaus dem Dorf dar, darf jedoch selbst nicht die Sperre passieren. Jack hilft dem Typen zum Teil aus der Patsche, indem er mit den britischen Wachen redet und diese mit zehn Pfund besticht. Sacken Sie anschließend im Zimmer Nr. 7 eine rote Socke ein. Jetzt marschieren Sie zu Louise und verlangen Marmelade. Shari isst diese auf und händigt Ihnen ein leeres Glas aus. Kombiniert der Spieler dieses mit der Kerze (die er beim Grabstein findet) und der Socke aus Zimmer Nr. 7, erhält er ein improvisiertes Rücklicht für Pandus Elefanten. So würde Jack zum Flughafen gelangen ...

Der Elektrozaun

... wenn der Weg im Dschungel nicht mit Baumstämmen versperrt wäre. Gehen Sie links aus dem Bild und anschließend zurück. Neben dem Elefanten findet sich eine Werkzeugtasche. Durchsuchen Siesie. Vor den Baumstämmen läuft der Spieler eine große Wurzel entlang. Eine riesige Steinstatue ragt hier aus dem Wald. Erklimmen Sie diese und laufen Sie auf dem Arm der Statue nach rechts.Jack befindet sich jetzt auf der anderen Seite der blockierenden Stämme. Ein flaches Holzstück wandert hier in seine Tasche. Rennen Sie den Weg ganz hinauf zum Elektrozaun und schnappen Sie sich den alten Schraubenzieher. Anschließend geht‘s den Steinarm entlang und am Kopfder Statue vorbei. Das flache Holzstück kombiniert der Spieler mit dem kleinen Loch, um den Baum weiter zu erklimmen. Sind Sie oben angekommen, geht es weiter zum Haus mit dem Affen. Jack nimmt hier mit dem Schraubenzieher das Gitter ab und klettert anschließend bis zum Fußder Statue. Eine große Nuss markiert hier einen Punkt, auf den er sich stellen soll. Von hier wirft der Protagonist das abgeschraubte Gitter auf das Anakonda-Nest. Zwischen den Zähnen der Statue platziert Mr. Keane die Schalenfrucht. Danach klettern Sie die Statue hinab. Unterhalb desFußes gelangt der Held zu dem Teich mit dem nun versperrten Schlangennest. Auf der anderen Seite des Gewässers findet der Spieler einen kleinen Tempel. Ziehen Sie dort am Rüssel - die Nuss ist geknackt. Auf halben Weg zwischen Gewässer und Tempel schneidet Jack mit seinem Messer die Liane ab. Genauso das Gestrüpp links von ihm. Bevor er dem Weg folgt, holt Keane die Nusshälften vom Steinkopf. Laufen Sie zurück zu dem mittlerweile offenen Weg und wickeln Sie die Pflanzemit der Liane ein. Kombinieren Sie jetzt den Spatengriff mit dem Spaten und graben Sie mit dem Werkzeug die eingewickelte Pflanze aus. Die Nusshälften dienen als Topf. So können Sie das Krauttransportieren. Ab zum Affenhaus! Dort stellt Jack die Pflanze auf die Veranda und löst die Liane mit seinem Messer. Den Affen lockt er heraus, indem er mit dem Ankus, dem Elefantenstab, die kleine Glocke läutet. Jack kann jetzt problemlos über den Elektrozaun klettern. Verlangen Sievon der Frau am Schalter ein Ticket nach Kalkutta.

Online-Redakteur
Moderation
29.08.2007 15:16 Uhr
Jetzt ist eure Meinung gefragt: Hier könnt ihr euren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
29.08.2007 23:17 Uhr
Zitat: (Original von roadrunner_39 am 29.08.2007 21:18)
Ich finde so eine Komplettlösung ganz prima, da kann man mal kurz nachschauen, wenn es absolut nicht weitergeht.

Ja aber grade das versaut doch den Spass es gibt doch nichts schöneres als die Lösung eines Rätels zu finden, welches einem 3 Stunden lang…
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
29.08.2007 21:18 Uhr
Ich finde so eine Komplettlösung ganz prima, da kann man mal kurz nachschauen, wenn es absolut nicht weitergeht.
ABER:
Warum muß allein der erste Teil davon auf 10 Seiten vertelt werden? Kann ich nicht ganz nachvollziehen.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
29.08.2007 18:27 Uhr
Habs grade durch auch ohne Hilfe 
Vom Schwierigkeitsgrad war ganz ok nicht ganz so simpel wie Ankh mal von dem Feigendosenrätsel auf das es ein par nette Seitenhiebe in Jack Keane gab^^