Google: Angle-Projekt soll 3D über den Browser ermöglichen
Google kündigt das Angle-Projekt an - 3D über den Browser
Das Kürzel Angle steht bei Google für "Almost Native Graphics Layer Engine" und soll den 3D-Standard WebGL über DirectX umsetzen. Auf OpenGL basierend, ermöglicht WebGL, 3D-Inhalte direkt im Browser darzustellen. Dazu ist unbedingt ein Open-GL-Treiber nötig, um die Open GL ES 2.0 API verwenden zu können. Da OpenGL auf Windows-Systemen nicht so verbreitet ist, soll das Projekt Angle die Darstellung von 3D-Inhalten direkt im Browser über DirectX 9 ermöglichen. Dazu wird OpenGL für DirectX "übersetzt". Unter Mac OS X und Linux gibt es keine Probleme diesbezüglich.
Selbst mit einer leistungsstarken Grafikkarte soll das flüssige Darstellen von 3D-Objekten über WebGL im Browser kaum möglich sein. Mit Angle müssen sich Nutzer zukünftig keine Gedanken mehr über einen OpenGL-Treiber machen. Das Projekt Angle wurde von Google unter die BSD-Lizenz gestellt. Dadurch können interessierte Entwickler sich über den Google Code am Projekt beteiligen und in einem Blog Erfahrungen austauschen.


Bleibt nur zu hoffen, dass die Aktion zu einer größeren Verbreitung führt, damit die Urpsrungstechnologien (OpenGL, WebGL, ...) besser unterstützt werden und letzendlich Angle obsolet wird.
Es hätte alle mehr davon, wenn die OpenGL Leistung der von DX gleich kommt.
Edit: So wie das in der Gruppe steht, gehts wohl darum, dass der Nutzer nicht sich bemühen soll aktuelle Treiber zu installieren und bspw. die Intel Grafikkarten wohl einen erbärmlichen OpenGL Support haben.
Zudem hab ich bei Youtube ein Video mit einer kleinen Demo gesehen, welche konstant mit 100fps lief bei 35% Prozessorauslastung. Das Video ist ein halbes Jahr alt und wurde Webkit verwendet. Seit dem dürfte das wohl auch noch besser laufen und allgemein noch Potential geben.
Mozilla will ja glaube WebGL erst mit 3.7 ausliefern, wovon ja auch schon die Alpha unterwegs ist.