Wolfenstein mit Spiele-Grafik der Zukunft: Videos demonstrieren Ray Traced-Technologie mit neuen Effekten [Bilder des Tages]
Wolfenstein Ray Traced basiert auf dem gleichnamigen Ego Shooter aus dem Jahre 2009. Das technische Fundament des Spiels bildete ursprünglich id Softwares 3D-Engine id Tech4. (1)
Update: Am Ende dieser Meldung findet ihr ein neues, fünf Minuten starkes Video zu Wolfenstein mit Raytracing-Grafik. Originalmeldung: Chip-Hersteller Intel setzt offenbar weiterhin große Stücke auf die Grafik-Berechnung durch Raytracing. Auf der gerade beendeten Intel Developers Conference in San Francisco konnte das Unternehmen nun erneut weitere Fortschritte auf diesem Gebiet vermelden. Zu Demonstrationszwecken wurde dort wieder einmal eine neue, optimierte Version von Wolfenstein Ray Traced gezeigt. Diese läuft nun erstmals in der Performance-fressenden 1080p-Auflösung, also in Full HD inklusive Kantenglättung. Zusätzlich wurde die Szenerie durch diverse, sogenannte Post-Processing-Effekte (Depth of Field, HDR Bloom, Inter-lens Reflections) optisch aufgepeppt.
Berechnet wird das Ganze durch gleich 8 Knights Ferry-Karten mit Intels Many-Integrated-Core-Architektur (MIC). Wer damit nichts anfangen kann: Knights Ferry ist die Quasi-Fortführung von Intels gescheitertem Grafikkarten-Projekt (Stichwort: Larrabee). Mit den herkömmlichen Beschleunigern aus dem Hause AMD oder Nvidia hat diese Technologie wenig zu tun. Knights Ferry setzt auf unzählige (aktuell: 32), mehr oder weniger handelsübliche x86-Recheneinheiten. Bis 2018 plant Intel so den weltweit ersten Exaflop-Computer auf die Beine stellen zu können.
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Nicht mehr und nicht weniger.
ja ne, wenn man einstellt das die CD nur 96 kbps gerippt werden soll, sicher, aber da muss man einfach mal aufdrehen und mind. das Doppelte einstellen