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Infernal (PC)

Release:
1. Quartal 2007
Genre:
Action
Publisher:
Playlogic

Vergleich zwischen Ageia- und Software-Physik

08.02.2007 16:17 Uhr
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Neu
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Infernal Vergleich zwischen Ageia- und Software-Physik wird ein Titel, der das Potezial der Ageia-PhysX-Karten voll ausschöpfen wird. Um das zu verdeutlichen, veröffentlichte Publisher Eidos heute einige Screenshots. Auf denen können Sie genau erkennen, um wie viel detaillreicher das Spiel mit einer solchen Physikkarte aussieht. Einen Test zum Spiel lesen Sie in den kommenden Ausgaben der PC Games und der PC ACTION.

Online-Redakteur
Moderation
08.02.2007 16:17 Uhr
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Dein Kommentar
Benutzer
Bewertung: 0
14.02.2007 11:22 Uhr
Hm, wo bitte ist denn da der VERGLEICH? Es ist einfach nur eine Galerie mit netten Bildern von Explosionen. Eine Gegenüberstellung von Ageia und Softwarephysik fehlt unsinnigerweise völlig. Schlechter Titel.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
10.02.2007 15:31 Uhr
Nein?
Ich rede die ganze Zeit von der Qualität der Grafik und nicht vom Inhalt des Spiels. Das sind 2 verschiedene Sachen, wie du richtig erkannt hast.

Aber warum sich mit der Quake1 engine in 320x200 Pixel 256 Farben zufrieden geben, wenn man auch CryEngine2 oder SourceEngine haben kann? Sind Spiele…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
10.02.2007 14:33 Uhr
Zitat: (Original von IXS am 10.02.2007 08:17)
Kurz : Die Architekur ist schwachsinnig

Eine Physik-Einheit gehört also entweder in den Prozessor, oder in die Grafikkarte. Dann wird sie auch zum Standard.


Ganz genau. Und zwar eher in die GraKa, weil die dann als Erweiterung für aufwendige 3D Simulationen…