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I Am Alive (PC)

Release:
k.A.
Genre:
Action
Publisher:
Ubisoft

I Am Alive: Neue Informationen und Details zum Ubisoft-Desaster

07.01.2009 11:55 Uhr
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Neu
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In einer ausführlichen Cover-Story enthüllte das britische Magazin GamesTM neue Infos zu I Am Alive. Demnach habe sich das Entwicklerstudio Darkworks bei der Konzipierung von Katastrophen-Filmen inspirieren lassen, darunter The Day after Tomorrow, I Am Legend, Armageddon und Krieg der Welten. Im Mittelpunkt des Spielgeschehens stehe das soziale Chaos, einhergehend mit moralischem Wertverfall und einem verdrehten, von Selbsterhaltung durchtriebenen Regelwerk des Zusammenlebens.
Protagonist Adam Collins Protagonist Adam Collins In der Haut von Protagonist Adam Collins streifen Sie in im zerstörten Chicago umher, verfolgt von gewalttätigen Gruppierungen, unterdrückt von einer mysteriösen Regierungsorganisation. Ihr Ziel trägt den Namen Alice, Ihre Freundin, verschollen in der Katastrophe, unauffindbar im sozialen Chaos. Laut Produzent Alexis Goddard geht's um Survival Horror der Extraklasse: "Waffen und Munition sind deutlich rarer als in anderen Spielen, die Gewohnheit des Bewaffnetseins avanciert zum Luxus. Überlebenswichtige Gegenstände einzusetzen, darauf liegt der Fokus, wie zum Beispiel die Wasserflasche im Trailer (siehe unten, Anm. d. Red.)."

"Konfrontation ist eine Methode, um mit Brutalos fertig zu werden, jedoch eine selten belohnte. Wir wollen den Spieler ermutigen, sich taktisch zu verhalten. Ein Beispiel: Sie finden eine leere Schrotflinte, keine Munition in Sicht. Aber hey, wer außer Ihnen weiß schon, dass in dem Gewehr keine Kugel stecken? Also zielen Sie, schüchtern die Gegner ein, bahnen sich so Ihren Weg durch die desaströse Umgebung."

Um die Survival-Horror-Atmosphäre bestmöglich einzufangen, setze Darkworks auf die Ego-Perspektive. Nur so sei es möglich, dass der Spiele "die Macht von Mutter Natur, die von einstürzenden Türmen und verheerenden Kluften ausgehende Gefahr" spüre. Den Hintergrund der Naturkatastrophe wolle der Entwickler im Laufe der Story erklären, wichtige Charaktere in Flashbacks vorstellen.

Vor Monaten aufgekommene Gerüchte, Jade Raymond (Assassin's Creed) begleite das Projekt als Produzentin, dementierte Alixis Goddard. Sie habe mit I Am Alive nichts am Hut.

I Am Alive: Erster Trailer. Screenshots finden Sie in unserer Galerie.

   
Bildergalerie: I Am Alive
Bild 1-3
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07.01.2009 11:55 Uhr
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Bewertung: 0
06.03.2009 15:17 Uhr
Irgendwie klingt das ja nicht so gut. Hört sich für mich an, als gibt es da ein paar Probleme 
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
17.01.2009 23:05 Uhr
Normaler weise halte ich nicht viel von Shootern, doch bildet dieses Spiel eine Ausnahme.
Ich finde jedoch, das der Trailer heftiger ist, als mancher Shooter.
Man darf den Trailer nicht einfach so betrachten, sondern muss sich bewusst sein, was das bedeutet, wenn sich Menschen so auf eine Wasserflasche…
Benutzer
Bewertung: 0
11.01.2009 01:20 Uhr
Das mit der Einstürzenden Scheibe ist ja voll die Day after tomorrow Nachahmung. Find ich aber jetzt nicht so schlimm, da es ne gute idee ist. aber was mich stört ist der umgestürzte Wolkenkratzer bei 1:28. Wurde der schon so gebaut=) oder haben sich die Entwickler gedacht, wenn er in den anderen stürzt macht das dem nichts? Der hätte ja physikalisch Ein Loch in den normal stehend schlagen sollen....