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I Am Alive (PC)

Release:
k.A.
Genre:
Action
Publisher:
Ubisoft

I Am Alive: Neue Informationen und Details zum Ubisoft-Desaster

07.01.2009 11:55 Uhr
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In einer ausführlichen Cover-Story enthüllte das britische Magazin GamesTM neue Infos zu I Am Alive. Demnach habe sich das Entwicklerstudio Darkworks bei der Konzipierung von Katastrophen-Filmen inspirieren lassen, darunter The Day after Tomorrow, I Am Legend, Armageddon und Krieg der Welten. Im Mittelpunkt des Spielgeschehens stehe das soziale Chaos, einhergehend mit moralischem Wertverfall und einem verdrehten, von Selbsterhaltung durchtriebenen Regelwerk des Zusammenlebens.
Protagonist Adam Collins Protagonist Adam Collins In der Haut von Protagonist Adam Collins streifen Sie in im zerstörten Chicago umher, verfolgt von gewalttätigen Gruppierungen, unterdrückt von einer mysteriösen Regierungsorganisation. Ihr Ziel trägt den Namen Alice, Ihre Freundin, verschollen in der Katastrophe, unauffindbar im sozialen Chaos. Laut Produzent Alexis Goddard geht's um Survival Horror der Extraklasse: "Waffen und Munition sind deutlich rarer als in anderen Spielen, die Gewohnheit des Bewaffnetseins avanciert zum Luxus. Überlebenswichtige Gegenstände einzusetzen, darauf liegt der Fokus, wie zum Beispiel die Wasserflasche im Trailer (siehe unten, Anm. d. Red.)."

"Konfrontation ist eine Methode, um mit Brutalos fertig zu werden, jedoch eine selten belohnte. Wir wollen den Spieler ermutigen, sich taktisch zu verhalten. Ein Beispiel: Sie finden eine leere Schrotflinte, keine Munition in Sicht. Aber hey, wer außer Ihnen weiß schon, dass in dem Gewehr keine Kugel stecken? Also zielen Sie, schüchtern die Gegner ein, bahnen sich so Ihren Weg durch die desaströse Umgebung."

Um die Survival-Horror-Atmosphäre bestmöglich einzufangen, setze Darkworks auf die Ego-Perspektive. Nur so sei es möglich, dass der Spiele "die Macht von Mutter Natur, die von einstürzenden Türmen und verheerenden Kluften ausgehende Gefahr" spüre. Den Hintergrund der Naturkatastrophe wolle der Entwickler im Laufe der Story erklären, wichtige Charaktere in Flashbacks vorstellen.

Vor Monaten aufgekommene Gerüchte, Jade Raymond (Assassin's Creed) begleite das Projekt als Produzentin, dementierte Alixis Goddard. Sie habe mit I Am Alive nichts am Hut.

I Am Alive: Erster Trailer. Screenshots finden Sie in unserer Galerie.

   
Bildergalerie: I Am Alive
Bild 1-3
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Moderation
07.01.2009 11:55 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
06.03.2009 15:17 Uhr
Entwicklerwechsel


Im vergangenen Jahr wurde I Am Alive von Ubisoft enthüllt, nach der Ankündigung wurde es aber recht ruhig um das im zerstörten Chicago angesiedelte Survival-Spiel. Vor vor einigen Wochen schließlich tauchte der Titel überraschend auf der Releaseliste des Publishers für das aktuelle Quartal auf, nur um Tage später auf das kommende, am 1. April beginnende Geschäftsjahr verschoben zu werden.

Das Spiel benötige mehr Entwicklungszeit, hieß es damals - und das war wohl nur die halbe Wahrheit. Laut Ubisoft benötigt das Spiel auch ein anderes Studio. Der Hersteller bestätigte jetzt, dass das Projekt, das bisher bei Darkworks in Arbeit war, ins hauseigene Shanghai-Team gewechselt ist.

"Um den neuen Releasetermin dieses ambitionierten Titels zu respektieren, und da Darkworks noch andere Verpflichtungen hat, haben wir in beiderseitigem Einvernehmen beschlossen, die Produktion bei Ubisoft Shanghai zu beenden, da die beiden Studios schon über das vergangene hinweg an diversen Aspekten zusammengearbeitet hatten."

Quelle


Irgendwie klingt das ja nicht so gut. Hört sich für mich an, als gibt es da ein paar Probleme  
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
17.01.2009 23:05 Uhr
Normaler weise halte ich nicht viel von Shootern, doch bildet dieses Spiel eine Ausnahme.
Ich finde jedoch, das der Trailer heftiger ist, als mancher Shooter.
Man darf den Trailer nicht einfach so betrachten, sondern muss sich bewusst sein, was das bedeutet, wenn sich Menschen so auf eine Wasserflasche stürzen.
Unsere ganze Zivilisation ist nur augenscheinlich.
Sollche Spiele und Filme zeigen mir immer wieder, wie sehr Tier wir Menschen doch sind. Wir halten uns zwar für was besseres, doch verstecken wir uns hinter unserer Technik. Sobald diese durch irgendein Ereigniss nicht mehr zugebrauchen ist, stehen wir ganz schön dumm da.
Ich habe auch Armageddon gesehen, und fast es sehr interessant und spannend, bis auf das Ende (von welchem Armageddon reden wir hier? Den Film oder die Doku dazu?)
Denn in echt wäre es nicht so glimpflich verlaufen, größere Brocken hätten auf jeden fall die Erde getroffen.
Aber ich komme etwas vom Thema ab, hier geht es schließlich um ein Erdbeben.
Was ich mich frage, ob dieses Erdbeben, dass man im Trailer sieht, auch auswirkungen auf die Umwelt hat, nicht nur auf die menschliche Zivilisation, sondern auch auf Berge, Tiere und Pflanzen. Also, dass durch das Erdbeben eine pyroklastische Welle los rast, es zu einem Artensterben im unmittelbaren Umfeld der Katastrophe kommt, usw.

Besonders für jemanden wie mich ist das Spiel sehr interessant, der als Hobbys Dinosaurier, Intelligenz, Evolution, usw hat.
Daher freue ich mich schon sehr auf das Spiel.
Benutzer
Bewertung: 0
11.01.2009 01:20 Uhr
Das mit der Einstürzenden Scheibe ist ja voll die Day after tomorrow Nachahmung. Find ich aber jetzt nicht so schlimm, da es ne gute idee ist. aber was mich stört ist der umgestürzte Wolkenkratzer bei 1:28. Wurde der schon so gebaut=) oder haben sich die Entwickler gedacht, wenn er in den anderen stürzt macht das dem nichts? Der hätte ja physikalisch Ein Loch in den normal stehend schlagen sollen....
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
09.01.2009 20:37 Uhr
Na das steht uns ja wieder was ganz feines ins Haus. 
Ich mag solche Spiele. Klingt und sieht sehr interessant aus.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
08.01.2009 23:24 Uhr
Zitat: (Original von Low-Ki am 08.01.2009 22:41)
Interesannte spielidee die wir so glaube ich noch nicht hatten. Sieht man mal von so Klassikern wie Burntime ab aber das war ja eher Postnuklear. Mal gucken was draus wird.

Aja mir ist natürlich die Grafische Umsetzung ziemlich wurst ich scheiß drauf ob die Armbewegungen realistisch sind oder ob de rStaub wie Staub aussieht solange es spielerisch stimmt.



Mit "Zum Trailer", meine ich "zum Trailer" und nicht "zum Spiel"  Ich rede darüber, dass mir der Trailer nicht zusagt, nicht das Spiel. Die Spielidee is super, gabs so direkt noch nich meines Wissens, also ich bin gespannt, wie effizient Ubisoft das Ganze umsetzt. Also bitte, les genau, bevor du (wenn auch indirekt) zitierst; danke 

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