I Am Alive: Katastrophen-Spiel von Ubisoft mit neuer Grafik-Engine
I Am Alive sollte ursprünglich 2009 erscheinen.
Auf der E3 2008 wurde I Am Alive mit einem Trailer vorgestellt und für Ende 2009 angekündigt. Den Termin hielt Ubisoft nicht ein. Aus gutem Grund. Wie der französische Publisher nämlich jüngst bekannt gegeben hat, krempelt man das Spiel komplett um und setzt auch auf eine neue, laut Ubisoft leistungsstärkere Grafik-Engine. So würde nicht mehr die Unreal Engine zum Einsatz kommen, vielmehr dient ab sofort die LOAD-Engine als Grafik-Motor. Dieselbe Grafik-Engine kommt auch in Splinter Cell: Conviction zum Einsatz. Bekannt sind über I Am Alive bislang nur winzige Info-Häppchen. Gerüchten zufolge sollte das Katastrophen-Spiel den Spieler mit Denk- und Geschicklichkeitsspielen füttern - umhüllt von einer bombastisch inszenierten Story. Im Zuge der Sanierung fallen diese Punkte vermutlich unter den Tisch: "Jetzt produzieren wir ein völlig neues Produkt. Und wir sind uns sicher, dass es eine erstklassige Qualität besitzt", sagt Ubisoft-Chef Yves Guillemot. Hatte sich anfangs ein Entwicklerteam namens Darkworks um die Programmierung von I Am Alive gekümmert, zeichnet nun Ubisoft Shanghai für die Entwicklung verantwortlich. Die letzten Informationen zu I Am Alive gab es im vergangenen Jahr. PC Games fasste alle Fakten zusammen. Als neuen Release-Termin für I Am Alive strebt Ubisoft nun 2011 an. Ob I Am Alive schlussendlich auch für den PC erscheint, ist weiterhin fraglich.
Screenshots aus I Am Alive:
Im ernst...viele "besondere" Spiele (wie beispielsweise Mirror's Edge oder Paraworld) waren, trotz teilweise sehr guter Bewertungen, keine finanziellen Schlager. Deshalb setzen viele (die meisten?) Publisher auf ein…

