Futuristisch und explosiv - Der neue Huxley-Trailer bei uns im Stream!
Lange war es still um das auf der Unreal Engine 3 basierende Action-MMO Huxley. Doch nun präsentieren wir Ihnen als erste deutsche Spieleseite den neuesten Trailer zum Spiel, der es wirklich in sich hat.
Das über drei Minuten lange Video zeigt ausschließlich Renderszenen, die vom Entwickler Webzen beeindruckend in Szenen gesetzt werden. Teilweise erinnern die bewegten Bilder an den Kino-Film Matrix. Mittlerweile wurde auch ein Veröffentlichungsdatum für Huxley bekannt gegeben. Ende dieses Jahres soll die Kombination aus MMORPG und Shooter für den PC und für die Xbox 360 erscheinen. Das futuristische Video zu Huxley finden Sie wie gewohnt unter diesen Zeilen. Aufgrund der Größe des Trailers bieten wir zusätzlich für alle User, die auf keine DSL-Leitung zugreifen können, eine Downloadvariante in High-Res-Qualität an. Während Sie das Video herunterladen, sollten Sie auf keinen Fall unsere prall gefüllte Galerie verpassen.
Ein Blick in diese lohnt sich! In Huxley liefern Sie sich zukünftig Gefechte mit hunderten von Spielern gleichzeitig auf einem Server, und das auch noch in Unreal Engine 3-Grafik. Entwickler Webzen will die Duelle zwischen Spielerfraktionen durch Story-Missionen auflockern, in denen das eigene Team auf computergelenkte Feinde trifft. PC- und Konsolenspieler sollen übrigens ohne Einschränkungen gegen- oder miteinander spielen können. Die Spielmusik komponiert Kevin Riepl, die dann vom Hollywood Studio Symphonie Orchester der Warner Brothers Studios eingespielt wird. Riepl ist bei Spielern kein unbeschriebenes Blatt mehr. Er trug bereits für die Musik des MMORPGs City of Villains und des Mehrspieler-Shooters Unreal Tournament 2004 (dt.) die Verantwortung.
- Download: Huxley-Trailer (HighRes) [153,2 MB]


Was mir absolut nicht gefällt sind die grellen Farben zum Beipsiel bei den "Halskrausen".
Warum sind die so blau? Lol.....damit man den Feind besser sieht?
In einem Multiplayerspiel macht man die Freund/Feind Erkennung doch schon immer über Farben. Wenn man nicht gerade als Teams sechsbeinige Aliens gegen Menschen hat, bleibt einem auch kaum eine andere Wahl.
Ist zwar unrealistisch, aber hilft Teamkills zu vermeiden.
Diese "Halskrausen" an sich und überhaupt die typisch Unrealmäßigen sinnlosen Panzerungen, wo irgendwo ein winziger Kopf rausragt, stören mich da schon eher.
Was mir absolut nicht gefällt sind die grellen Farben zum Beipsiel bei den "Halskrausen".
Warum sind die so blau? Lol.....damit man den Feind besser sieht?
Ich lasse mich jedoch gerne positiv überraschen; zuviel Einheitsbrei und Elfenschubserei gibts imho schon.
- Ideenklau von Cryssis
- Gesichter sehen ja mal sehr schlecht aus
- der Rest des Körpers hat diesen tipisch klobigen UT-look
- Schon die Originalstimmen sind schlecht
was soll denn da bitte von crysis geklaut sein? Oo
der UT-Look passt imho sehr gut zum setting
und japanische originalstimmen klingen für uns westler nunmal gewöhnungsbedürftig. was nicht bedeuten muss, dass die synchronstimmen nach der lokalisierung ebenso ungewohnt sind.
von daher kann ich die hier aufgeführten negativargumente nicht wirklich nachvollziehen und lass mich lieber vom endprodukt bzw einer demo überraschen.
bald ist es soweit....bald^^