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Hulk (PC)

Release:
27.06.2008
Genre:
Action
Publisher:
Vivendi

Prügelknabe mit Gamma-Allergie

02.08.2003 15:00 Uhr
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Neu
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Die riesigen Metallkämpfer stellen trotz ihrer Größe und Anzahl kaum eine Herausforderung dar. Die riesigen Metallkämpfer stellen trotz ihrer Größe und Anzahl kaum eine Herausforderung dar. Adrett, intelligent, kultiviert - so könnte man den Wissenschaftler Dr. Bruce Banner knapp beschreiben. Jedenfalls so lange er seine Gefühle im Griff hat, denn wenn die Emotionen hochkochen, mutiert er zum grünhäutigen Muskel-Monster "Hulk".

Während Sie in der Rolle von Bruce nur im Notfall Ihre Fäuste einsetzen und gelegentlich einfache Zahlen-Rätsel zu knacken haben, wird als Hulk deftig auf den Putz gehauen. Egal ob Panzer, Mutanten, Soldaten, Cyborgs oder Geschütztürme, gegen die Schlagkombinationen und Gamma-Kräfte (kurz lähmende Schockwellen) des grünen Herkules haben die Gegner nicht mal zahlenmäßig deutlich überlegen eine Chance. Die Prügelsequenzen erinnern oft an Neos "Einer-gegen-Hundert-Kampf" aus Matrix: Reloaded, so werden die Schergen in jeder Schwierigkeitsstufe durch die Luft geschleudert.

Leider vermisst man schon nach kurzer Spieldauer frische Ideen: Beinahe jede Auseinandersetzung verläuft nach gleichem Muster, lediglich die Duelle mit den ebenbürtigen Endgegnern bringen Abwechslung und Herausforderung. Zudem ist auch optisch Monotonie angesagt: Texturen und Architektur in den jeweils fünf bis zehnminütigen Abschnitten ähneln sich wie ein Ei dem anderen - Gähnen garantiert.

   
Bildergalerie: Hulk
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PC GAMES-
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Justin Stolzenberg
Nach der dreihundertsten eingestampften Soldatenhorde ist die Luft raus
Ich fühle mich fast so gespalten wie Bruce Banner. Einerseits ist es witzig, mit schier unendlicher Kraft seiner Zerstörungswut freien Lauf zu lassen, andererseits ist die Halbwertszeit der Unterhaltung in diesem Fall kürzer als die vom radioaktiven Isotop PO-214. Denn nach dem hundertsten zerstörten Generator, der zweihundertsten zerschlagenen Wand oder der dreihundertsten eingestampften Soldatenhorde ist die Luft raus. Zudem wurde viel zu wenig aus der Doppel-Persönlichkeit gemacht: Die eingestreuten Schleich- und Tarn-Passagen in der Rolle von Bruce werden jeglicher Spannung beraubt, weil die Gegner-KI zu schlecht ist, als dass man wirklich vorsichtig vorgehen müsste. Und in seiner mutierten Form wird man nicht einmal vor kleinere Probleme der Art "ich muss einen alternativen Weg suchen, weil ich nicht durch den Tunnel passe" gestellt. Comic-Fans und Freunde seichter Prügelspiel-Unterhaltung werden Hulk trotz allem ins Herz schließen, dafür garantieren gut gemachte Zwischensequenzen, effektreiche Grafik und eingängige Arcade-Steuerung.
   
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02.08.2003 15:00 Uhr
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