Ein bekanntes Gesicht?
Wie ein Berserker durch die Reihen zu gehen ist weder allzu einfach noch sonderlich empfehlenswert. Denn der Hitman bekommt mehr Geld, je unauffälliger er vorgeht, mit dem er seine Ausrüstung verbessert oder wichtige Informationen für die Mission einkauft. Zudem wird er durch jede unvorsichtigen Aktion und belastendes Material wie nicht gelöschte Aufnahmen der Überwachungskameras bekannter. Damit hat der Spieler es schwerer, unerkannt zu bleiben, denn die Wachen lesen Zeitung und sind immer etwas misstrauisch, wenn sie den Agenten sehen. Im schlimmsten Fall erkennen sie ihn sogar selbst mit Verkleidung.
Geld ist nicht alles...
...aber recht hilfreich. Damit es nicht so weit kommt, dass Ihre Deckung auffliegt, bestechen Sie mit entsprechendem Kleingeld Zeugen oder die Polizei, oder legen sich gleich eine neue Identität zu, was aber verdammt teuer ist. Ein Anreiz, sich vor der Flucht den meist zu beginn einer Mission gegen eine Verkleidung eingetauschten Anzug wieder zu holen, sind die Wiederbeschaffungskosten: gleich 5.000 Dollar gehen dafür drauf. Ähnlich sieht es mit besonderen Waffen aus. Die Spezialanfertigungen für mehrere 10.000 $ für den Hitman sollten Sie nicht achtlos liegen lassen, denn wenn ein Kurier das Ding wieder vor den Ermittlern retten muss, werden ebenso hohe Kosten wie für den Anzug fällig. Damit das nicht passiert, gibt es immerhin mehrere von der Agentur platzierte Kisten vor Ort. Dort holen Sie sich zum einen sperrige Waffen ab, mit denen Sie sonst sofort auffallen würden. Andersherum können Sie dort allerdings auch nicht mehr benötigte oder gefundene Ballermänner unterbringen, die Ihnen anschließend quasi als Extrabonus in Ihrem Arsenal zur Verfügung stehen - und für so manches Schießeisen nimmt ein Sammler für den Transport zur Kiste so ziemlich jede Gefahr auf sich.

