Hitman: Blood Money
Alle Aufträge wurden mithilfe des Sturmgewehrs zum Kinderspiel, vor allem in Verbindung mit der geringen künstlichen Intelligenz. In Blood Money stehen Sie vor der Wahl: Mit geladener Waffe durch die Levels, aber zum Ende hin keine Kohle? Dann können Sie sich immer weniger Munition und Hilfsmittel leisten, wodurch der Schwierigkeitsgrad wiederum ansteigt.
Oder Sie geben sich Mühe beim Ausschalten Ihrer Opfer, passen stets den richtigen Zeitpunkt ab, verwischen Spuren und sorgen dafür, dass niemand etwas mitbekommt. Dann knabbern Sie an der eigentlichen Mission etwas länger, dafür ist hinterher die Kasse gut gefüllt. Und von dem Geld erstehen Sie nicht nur Waffen, sondern bestechen auch Polizisten, damit diese beim nächsten Auftrag zufällig wegschauen, wenn Sie das Gesetz brechen.
Außerdembeherrscht Agent 47 neue Ablenkungsmanöver. Die Rede ist nicht von Sprüchen wie "Hinter dir, ein dreiköpfiger Affe!", sondern vom ältesten Trick der Welt: Der Hitman schleudert auf Wunsch herumliegende Gegenstände, um Wachen auf die falsche Fährte zu locken. Zum Beispiel in Richtung eines Geländers, hinter dem sich ein Abgrund auftut. Dann ist der richtige Zeitpunkt für den Einsatz eines weiteren neuen Moves gekommen: Schubsen ...
Bloß nicht auffallen
Erinnern Sie sich noch einmal an Hitman: Contracts: Die Gegner waren so dumm, einzeln durch Türen zu kommen, hinter denen Sie mit angelegter Pistole lauerten. Die KI des Vorgängers existiert nicht mehr. Für Blood Money wurden neue Wegfindungs- und Reaktionsroutinen programmiert.
Eine falsche Bewegung und die Wachen nehmen die Verfolgung auf, koordinieren Angriffe wie ein Spezialistenteam. Und: Spitze Waffen und Pistolen lassen Pixelblut zum Vorschein kommen, auf dessen Anblick die Gegner sofort reagieren. Nehmen Sie also nicht nur Ihr automatisches Sturmgewehr mit, sondern auch eine Zewa-Rolle. Je mehr Schandtaten Sie vollführen, desto aufmerksamer werden die Gegenspieler.
Damit Sie wissen, was Sie sich erlauben können und was nicht, haben die Entwickler eine so genannte Notoriety-Anzeige angebaut. Darauf lesen Sie ab, wie berüchtigt Ihre Taten sind. Liegt der Wert im oberen Bereich, sollten Sie trotz Verkleidung Abstand halten, denn man sucht nach Ihnen! Ist der Wert dagegen niedrig, erhöht sich die Toleranz der Aufpasser.
Zuerst für PC
Der Vorgänger erschien zuerst für die PlayStation 2, die Umsetzung auf den PC folgte später. Weil der Texturenspeicher besagter Konsole nicht der beste ist (er ist sogar richtig mies, um genau zu sein), sah die PC-Version trist und veraltet aus.
Bei Blood Money machen es die Entwickler umgekehrt: Das wächst auf dem PC heran, später sind die Konsolen an der Reihe. Die Vorteile? Alles sieht besser aus. Vor allem die Partikeleffekte profitieren: Staubwirbel, Schnee, Regentropfen und Explosionen würde man auch ohne Umgebungsgrafik als solche erkennen. Es ist ein großer Schritt von Hitman: Contracts zu Blood Money!


Erstmal echt großes Lob an die Macher.
Die Grafik haut echt derbst rein.
Musste meine Anforderungen schon runterstellen
Also ich liebe es :
mfg:
Marco
Ich fand, jeder Teil hatte seine großen Seiten, d.h. Levels. Aber das Hotel in Budapest (Teil 1) ist bisher…