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    • Es gibt 3 Kommentare zum Artikel

      • Von Viper0201 Erfahrener Benutzer
        Zitat von wipeout
        Tät mich jetzt aber schon interessieren, was das Interface selbst an Vorteilen/Hilfestellungen liefert, um das Fehlen Selbigens als höheren Schwierigkeitsgrad zu bezeichnen.
        Das währe eine Munitionsanzeige, Karte (Radar), Steuerungsanzeige (wie bei Assassins Creed) und eine Anzeige wem man gerade als Verdächtig erscheint.
      • Von DennisReisdorf VIP
        Zitat von wipeout
        Tät mich jetzt aber schon interessieren, was das Interface selbst an Vorteilen/Hilfestellungen liefert, um das Fehlen Selbigens als höheren Schwierigkeitsgrad zu bezeichnen.

        Munitionsanzeige beispielsweise. Aber der geübte und professionelle Hitman braucht eh keine Schusswaffen.  
      • Von wipeout Erfahrener Benutzer
        Tät mich jetzt aber schon interessieren, was das Interface selbst an Vorteilen/Hilfestellungen liefert, um das Fehlen Selbigens als höheren Schwierigkeitsgrad zu bezeichnen.
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Hitman: Absolution
Hitman: Absolution - Details zu den fünf Schwierigkeitsgraden
Hitman: Absolution soll nicht nur Veteranen der populären Spiele-Reihe ansprechen, sondern auch Neulinge mit dem glatzköpfigen Profikiller vertraut machen. Aus diesem Grund haben die Entwickler IO Interactive fünf unterschiedliche Schwierigkeitsgrade in das Action-Adventure integriert. Mittlerweile sind konkrete Details zu den frei wählbaren Modi im Netz aufgetaucht.
http://www.pcgames.de/Hitman-Absolution-Spiel-6338/News/Hitman-Absolution-Details-zu-den-fuenf-Schwierigkeitsgraden-1028838/
08.10.2012
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2012/06/hitman_5_1.jpg
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