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Hitman 2: Silent Assassin (PC)

Release:
04.10.2002
Genre:
Action
Publisher:
Eidos

Ein Schleichspiel wie Der Meisterdieb - aber ab 18

14.03.2002 13:00 Uhr
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Neu
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In der First-Person-Perspektive dürfen Sie besser zielen. Die Waffen verziehen wie in Counter-Strike In der First-Person-Perspektive dürfen Sie besser zielen. Die Waffen verziehen wie in Counter-Strike Das Spiel beginnt erst ruhig, in einer kleinen, kargen Holzhütte. Darin lebt der Hitman, das ist Ihre Rolle, zurückgezogen. Der perfekte Ort zur Selbstfindung. Als ihn dunkle Typen erpressen, werden die friedlichen Pläne über den Haufen geworden. Der Hitman braucht Verbündete. Also reaktiviert er den Kontakt zu seinem alten Auftraggeber, der die Waffen bereitstellt. Die zieren fortan die Wände der zuvor kümmerlich eingerichteten Holzhütte: Schnellfeuer- und Scharfschützengewehre, Handfeuerwaffen mit und ohne Schalldämpfer, Äxte, Schwerter, ein Messer und eine Armbrust.
In 21 Missionen dürfen Sie davon Gebrauch machen. Aber: Größere Feuergefechte sind etwas, das man in Hitman 2 besser meiden sollte wie Niesen bei einem Versteckspiel. Ausgelöster Alarm bedeutet wegen der zahlenmäßigen Überlegenheit Ihrer Gegner oft das vorzeitige Aus. Zwischendurch ist auch Köpfchen gefragt: In einer Mission nehmen Sie das Outfit eines Arztes an und sorgen dafür, dass ein chirurgischer Eingriff fehlschlägt. Die Methoden sind vielfältig. Und immer geht es darum, jemanden unter die Erde zu bringen: Politiker, Gauner, Offiziere. Dabei kommen Sie ganz schön rum, bereisen Länder wie Japan, Indien oder Afghanistan. Nach Russland jetten Sie, um einen Minister zu erledigen. Ihre Ausrüstung legen Sie vorher fest.
Ein Zug wird Sie nach St. Petersburg fahren. Das Schließfach am Bahnhof enthält Ihr Arbeitsmaterial, ein Scharfschützengewehr. Damit marschieren Sie los. Weil die Straßen aus Sicherheitsgründen vom Militär abgesperrt sind, suchen Sie sich andere Wege: Zwischen Häuserschluchten hindurch, hinein in die Kanalisation, wieder hinaus ins Freie. Irgendwann haben Sie einen perfekten Ausblick auf das Regierungsgebäude und können Ihr Opfer mit dem Zielfernrohr durchs Fenster anvisieren.Doch so einfach ist es selten. Oft müssen Sie sich in mühsamer Kleinarbeit unbemerkten Zugang zu Gebäuden verschaffen. In ein Schloss kommen Sie nur, wenn Sie sich durch den Hintereingang schleichen, den Butler um die Ecke bringen, seine Kleidung anziehen und ein Tablett in die Hand nehmen.
Ein Balken gibt Aufschluss darüber, wie gut die Maskerade bei den Feinden ankommt. Je länger Sie in deren Nähe weilen, desto höher ist das Risiko, dass die Verkleidung auffliegt. Dank der ständig verfügbaren Quicksave-Funktion können Sie sich solche Fehler aber leisten.

   
Bildergalerie: Hitman 2: Silent Assassin
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14.03.2002 13:00 Uhr
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Bewertung: 0
24.05.2002 12:04 Uhr
Also ich glaube, die meisten Leute hier wissen nicht wirklich genau wovon sie reden. Zwischen USK / FSK ab 18 und einer Indizierung, besteht ein gewaltiger Unterschied!!!

USK ist tatsächlich eine reine Empfehlung und auch in keiner Weise bindend. Wenn da die Empfehlung ab 16 drauf steht, dann ist es den…
Bewertung: 0
28.03.2002 20:08 Uhr
Hi.
STIMMT ALLE BEAMTEN SIND LANGSAM!!! [ironiemodus aus]
Aber mal im Ernst, ich finde es nicht gut, daß Du alle über einen Kamm scherst...
Ich denke, das muß man schon etwas diffrenzierter sehen, ich kann von mir als Beamten nicht sagen, daß ich langsam bin (außer beim Posten) 
Also denk' mal drüber…
Bewertung: 0
16.03.2002 20:31 Uhr
Erstmal zur Übersetzung:
Hitman=Ein Wort für Auftragskiller
Silent=Leise
Assassin (Verb assassinate=gezielt töten, politischer Mord)

Das Hitman 2 nach 5 Tagen indiziert wird glaube ich nicht. Schließlich muss erst jemand den Antrag stellen, alleine wird die BPjS ja garnicht aktiv. Danach wird alles geprüft und noch ein paar Anträge werden gestellt, bis die Indizierung durch ist...
Und wir wissen bestimmt alle, wie langsam Beamte sind