Entwicklertagebuch #2: Die Orks stürmen die Heroes-Welt
Im Herbst diesen Jahres gesellen sich Orcs als achte Rasse ins Heroes of Might and Magic-Universum. Wie die rauen Wesen optisch und spielerisch integriert wurden, erklärt Designer Sergey Semashko im neuen Tribes of the East-Entwicklertagebuch.
Might and Magic - Der Name des reichhaltigen Fantasy-Gefüges ist Programm: Fast alle Fraktionen von Heroes of Might and Magic setzen auf eine Mischung aus Kampfkrafte (also Macht) und Magie. Ein Extrem ist
Wenig Magic, viel Might: der orkische Barbar Quorok.
die Fraktion Akademie, die fast ausschließlich zaubert - und deren absolutes Gegenteil, die Orks, die keine Zauber, sondern nur Spezialfähigkeiten wie einen Kriegsschrei einsetzen.
Spüre die Macht!
Der Grund dafür ist historischer Natur. In der Might and Magic-Welt wurden die Orks von Magiern als Mischung Menschen- und Dämonenblut erschaffen, um gegen angreifende Dämonen zu kämpfen. Da nach dem Sieg nicht schöne Ork-Frauen und wilde Barbaren-Partys, sondern die Sklaverei wartete, sind die Orks nun vergleichsweise schlecht auf Menschen und Magier zu sprechen.
Daher spricht Semashko bei den Heldenaktionen der Orks von "Anti-Magie": die Spezialfähigkeiten zielen allesamt auf die Macht von Might and Magic ab - ein Kriegsschrei spornt alle Kämpfer an, ein "Anti-Zauber" lässt die Flüche der Nekromanten verpuffen, Talismane schmälern die Macht gegnerischer Sprücheklopfer. "Orcs sind stolze und furchtlose Kämpfer - ihr Mut ist der stärkste Zauber!"
Beim grundsätzlichen Design haben sich die Entwickler an den Barbaren aus Heroes of Might and Magic 3 orientiert. Ein einzigartiges Feature der Orks ist der Blutrausch: Mit jedem Angriff oder Gegenangriff werden Orks wütender, wilder - und stufenweise besser. So möchten die Designer die brutale Kraft und den Kriegerstolz der Orks in Tribes of the East darstellen.
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