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Heroes of Might & Magic 5: Tribes of the East (PC)

Release:
27.09.2007
Genre:
Strategie
Publisher:
Ubisoft

Entwicklertagebuch #1: Updates und Verbesserungen im neuen Heroes-Add-on

20.06.2007 20:21 Uhr
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Neu
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Entwicklertagebuch #1: Updates und Verbesserungen im neuen Heroes-Add-on Zum bald erscheinenden Stand-alone-Add-on Tribes of the East, welches mit einer orkischen Invasion den Abschluss von Heroes of Might and Magic 5 darstellt, veröffentlichte Ubisoft heute das erste Entwicklertagebuch, dass sich mit den grundlegenden Neuerungen der Erweiterung auseinandersetzt. Nachfolgend eine Übersetzung des englischen Tagebuchs:

Neue, individuelle Upgrades

Die alternativen Upgrades sind das große, neue und innovative Feature, dass wir endlich mit Tribes of the East implentieren können. Einen Hinweis auf dieses Features gibt es schon im ersten Add-on, Hammers of Fate: Die Haven-Rebellen haben mit den Einzelkämpfern ein alternatives Upgrade. Es erhöht die Anzahl spielbarer Kreaturen um die Hälfte - damit hatten wir insgesamt über 170 verschiedene Geschöpfe im Spiel.

Die grundlegende Idee hinter den alternativen Upgrades ist es, den Spielern neue taktische Möglichkeiten zu geben. Jeder Verbesserungsbereich hat eine eigene Orientierung, und der Spieler kann einfach verschiedene Kreaturen vermischen, um das perfekte Geschöpf fürs Schlachtfeld zu erhalten.

Was den Zugang zu diesen Upgrades angeht: Wir überlassen dem Spieler komplette Freiheit. Du kannst jederzeit jede Verbesserung zu einem ähnlichen preis kaufen. Außerdem kann der Spieler - günstiger - deine vorhandenen Kreaturen weiterbilden. Damit überlassen wir dem Heroes-Strategen also die Möglichkeit, je nach Bedarf zwischen den Schlachten seine Armeen anzupassen.

Ein paar Beispiele gefällig?

Entwicklertagebuch #1: Updates und Verbesserungen im neuen Heroes-Add-on Alle Wesen in Heroes of Might and Magic 5 spielen sich durch die alternativen Upgrades natürlich anders.

Nehmen wir zum Beispiel den Gremlin, der sich während der Schlacht nun um deine einstürzenden Golems kümmert - echt praktisch! Oder der Skelett-Fußsoldat, der den Bogenschützen wunderbar ergänzt, weil er aggressiver und robuster ist. Die elfischen Kobolde verhalten sich durch das Upgrade ähnlich wie die Gremlins - Sie können deine Ents und gleichzeitig sich heilen. Damit sind sie bereits wichtig, bevor du die kämpfenden Bäume hast - aber danach absolut überlebenswichtig!

Unsichtbarkeit

Mit dem alternativen Upgrade für die Dungeons führen wir eine sehr spezifische Fähigkeit ein: Unsichtbarkeit. Unsichtbare Kämpfer können vom gegnerischen Spieler nicht gesehen werden, wenn sie auf dem Schlachtfeld platziert werden. Das hälft für bis zu drei Runden - im Regelfall genug, um feindliche Reihen zu erreichen. Die Figur wird sichtbar, wenn sie angreift, oder über manche Zaubersprüche.

Geschichtsstunde

Entwicklertagebuch #1: Updates und Verbesserungen im neuen Heroes-Add-on Der Spieler kann sich auf etliche Verbesserungen gefasst machen! Wir haben uns insbesondere mit besseren Mitteln befasst, um eine gute Geschichte erzählen. Der Qualitätssprung zwischen Heroes of Might and Magic 5 und dem ersten Erweiterungspaket Hammers of Fate war schon offensichtlich, und denselben Sprung kann man zwischen Hammers of Fate und Tribes of the East erwarten.

Das ist für uns auch wichtig, weil wir das perfekte Ende für die Geschichte haben wollen, die einst mit der Invasion der Dämonen begann.

Andere Veränderungen

Ein weiterer kleiner, aber gerade für Fans interessanter Aspekt ist ein neues Gebäude, mit dem Helden ihre Fähigkeiten neu verteilen können. Und noch ein weiterer Punkt betrifft natürlich die Orks, mit ihrer eigenen Spezialfähigkeit Blutrausch...

Moderation
20.06.2007 20:21 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
22.06.2007 09:18 Uhr
Ich habe das Hauptspiel und das Add On zwar gleich hintereinander gespielt, aber das ist mir irgendwie entgangen. Aber möglich wär's natürlich, dass es leichte Verbesserungen gab. An der Präsentation hatte ich aber ohnehin nicht viel auszusetzen- wenn die Story gut ist oder zumindest immer wieder neugierig…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
21.06.2007 20:29 Uhr
Zitat: (Original von TheChicky am 21.06.2007 20:25)
PS: Danke an den Autor für die Übersetzung!

Bitte, bitte   
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
21.06.2007 20:25 Uhr
Oh, es war eine Veränderung! Im Originalspiel standen die Figuren in den Zwischensequenzen einfach nur rum. Im Add On war das ganze schon wesentlich dynamischer, hatten sogar Lippenbewegungen.

PS: Danke an den Autor für die Übersetzung!