Heroes of Might & Magic 5
Vor allem die größeren Spielfiguren wie Erzengel oder Paladin sind echte Hingucker. Dazu verbreiten Lichteffekte und die ansprechende Musikuntermalung eine tolle Fantasy-Stimmung. Die englischen Sprecher sind passend - bleibt abzuwarten, wie die deutsche Übersetzung ausfällt.
Änderungen
Seit unserer Berichterstattung in der Januar-Ausgabe haben die Entwickler einiges an Heroes of Might & Magic 5 verändert, zum Beispiel die Fläche der Schlachtfelder. Waren ursprünglich dynamische Spielfelder geplant, die sich an die Größen der beteiligten Armeen anpassen, hat man sich nun wieder für feste Abmessungen entschieden: Die Felder betragen bei allen Gefechten lediglich acht mal acht Quadrate.
So sind langsame Einheiten wie Zombies nicht allzu stark benachteiligt, wenn diese gegen schnelle Fernkämpfer antreten. Dazu hat sich der Initiativbalken gewandelt. Zur Erinnerung: Bei Heroes of Might and Magic 5 ziehen Sie in den Kämpfen nicht abwechselnd, sondern nach Initiative. Das bedeutet, dass schnelle Einheiten wie Greifen oder Reiter öfter ziehen dürfen als schwerfällige Fußsoldaten.
Hatten die Entwickler erst einen doppelten Balken vorgesehen - je einen für beide Spielparteien - werden nun alle beteiligten Kampfeinheiten in einem Balken hintereinander eingereiht. Anschließend ist immer jene Truppe am Zug, deren Symbol sich ganz links in der Leiste befindet. Eine weitere kleine Änderung: Helden dürfen nun doch nicht in Goldminen oder Garnisonstürmen stationiert werden. Lediglich normale Kampftruppen verteidigen die wirtschaftlich und militärisch wichtigen Ziele - Helden halten sich nur als Heerführer im freien Feld oder in Städten auf.
Gute Geschichte
Was wir bisher von der Storyline gesehen und gehört haben, gefällt uns gut. Dämonenhorden fallen über das Haven-Volk her, just als König Nicolai die schöne Isabel heiraten will. Nicolai zieht daraufhin mit seinem Heer in den Krieg. Isabel bleibt jedoch nicht untätig und erlernt auf eigene Faust das Kriegshandwerk.
Als sie hört, dass es um ihren Bräutigam schlecht steht, zieht sie ebenfalls zu Felde und sammelt Kampf-erfahrung. Heroes-Einsteiger sollen behutsam in das Spielsystem eingeführt werden, deshalb beginnt das Spiel mit der Haven-Kampagne. Im weiteren Verlauf steigt der Schwierigkeitsgrad dann langsam, aber kontinuierlich an.

