Heroes of Might & Magic 5
Der Countdown nähert sich dem Ende: Am 18. Mai soll endlich die sehnsüchtig erwartete Fortsetzung der beliebten Heroes-Serie erscheinen.
Nekromanten spielen in der Demo eine Nebenrolle.
Einen Monat vor der Veröffentlichung von Heroes of Might and Magic 5 ziehen die Entwickler von Nival Interactive die Spendierhosen an: Eine umfangreiche Demo-Version bietet tiefe Einblicke in die fast fertige Spielversion. Insgesamt drei Missionen sind im Angebot. Zuerst kämpfen Sie auf Seiten der gläubigen Haven gegen das üble Inferno, um in Mission Nummer zwei selbst Dämon zu sein. Als dritte Möglichkeit steht schließlich noch ein Sofortgefecht (Skirmish) zur Verfügung.
Zu den Guten gehören
In der Haven-Mission "The Fall of the King" treten Sie zuerst als braver Ritter Godric an, um Lady Isabel aus den Klauen des Infernos zu befreien. Isabel ist aber nicht irgendeine Adlige, sondern die Braut des Königs! Während der Mission erfüllen Sie insgesamt fünf aufeinander aufbauende Aufträge, wie etwa die Befreiung der schönen Lady Isabel und die Verteidigung der Stadt Dunhold.
Dabei treffen Sie in der Spielwelt Heroes-typisch auf verschiedene Kreaturen, die Schätze bewachen oder den Weg zum nächsten Quest-Gegenstand blockieren. Damit aber nicht genug: Regelmäßig sucht der Dämonen-Lord Agrael Ihre Stadt heim. So entwickeln sich mit der Zeit immer komplexere Schlachten. Inklusive Einspielzeit gehen gut fünf bis sechs Stunden ins Land, bis die Endsequenz über den Bildschirm flimmert.
Richtig böse sein
Ihr Held unterstützt sein Heer mit Magie.
Sobald König Nicolai erschlagen ist und Isabel sich die Krone aufgesetzt hat, wechseln Sie die Seiten. Und zwar übernehmen Sie keine geringere Rolle als die des Erzbösewichts Agrael. Der glücklose Dämon flieht vor dem rachsüchtigen Godric und muss sich sogar gegen die eigenen Leuten zur Wehr setzen, die ihm Verrat vorwerfen. So entwickelt sich eine kurzweilige Hetzjagd, die nach etwa einer Stunde Spielzeit beendet ist.
Täuschen Sie sich aber nicht: Mission Nummer zwei ist zwar kurz, aber schwer. Verstärkung bekommen Sie keine. Jede verlorene Einheit wiegt deshalb doppelt schwer. Und die Zeit spielt gegen Sie. Halten Sie sich zu lange mit der Schatzsuche auf, holt Godric Sie mit seiner Greifenarmee ein und Ihr letztes Stündlein hat geschlagen.
Guter Eindruck
Da wir die Entwicklung von Heroes of Might and Magic 5 seit Oktober 2005 kontinuierlich beobachten, haben wir ein gutes Gefühl für die Tendenz des Spiels bekommen. Und die steigt eindeutig an. Mit jeder Version nähern sich die Entwickler dem ursprünglichen Spielgefühl, das eingefleischte Heroes-Fans in Teil vier schmerzlich vermissten.
Es macht Spaß, die große Spielwelt nach allen möglichen Schätzen und Boni abzugrasen und dabei Helden und Armeen so zu päppeln, dass potenzielle Gegner bereits beim Anblick unserer Streitmacht die Flagge streichen. Besonders spannend finden wir die Belagerungen: Verteidigungstürme, Wälle und angespitzte Holzpfähle überwinden und dann den Gegner überwältigen, das macht was her. Auch optisch hat Teil fünf einiges auf der Pfanne.

