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Heroes of Might & Magic 5 (PC)

Release:
16.11.2009
Genre:
Strategie
Publisher:
Ubisoft

Heroes of Might & Magic 5

28.11.2005 00:10 Uhr
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Neu
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Die elfisch geprägten Sylvan leben mit der Natur im Einklang. Baumhäuser sind gerade in Mode. Die elfisch geprägten Sylvan leben mit der Natur im Einklang. Baumhäuser sind gerade in Mode. Die Betonung liegt auf "unterstützen", den Kampf gewinnen die Feldeinheiten. Für jeden Zauberspruch muss der Held nämlich eine bestimmte Zahl an Spellpoints aufwenden. Die Punktzahl ist jedoch sehr begrenzt und die Zauber sind verhältnismäßig schwach, sodass starke Armeen durch einzelne Helden nicht bezwungen werden können. Im späteren Spielverlauf sind die Recken jedoch das Zünglein an der Waage, wenn sie entsprechend mächtig sind.

Sammeln sie in Schlachten und bei Eroberungen Erfahrung, erreichen die Helden ein höheres Level. Ein schwacher Held kann beispielsweise nur geringe Zauber wie magische Raketen wirken, später sind flächendeckende und zerstörerische Blitzzauber möglich. In Heroes of Might & Magic 5 besitzen Helden zudem ein Inventar, in dem sich mächtige Waffen wie magische Schwerter aufbewahren lassen, welche die Kampfkraft weiter steigern.

Fantasy-Geschichtsstunde

Heroes of Might & Magic 5 Aber nicht nur Grafik und Spielmechanismen haben die Entwickler runderneuert, auch die spielbaren Parteien sind reformiert. So hat Nival Interactive genau recherchiert, welche historischen Vorbilder die sechs verschiedenen Rassen haben könnten. Wie hätte sich eine Kultur wie Haven oder Necropolis entwickelt? Während Haven im europäischen Mittelalter verankert ist und einen bunten Mix aus Engländern, Franzosen, Deutschen und Tempelrittern darstellt, wurzelt Necropolis in der ägyptischen Antike. Stichwort: Das Buch der Toten.

So stehen Nekromanten und das Wiederbeleben von Toten im Zentrum der morbiden Kultur. Klassische Fantasy-Elemente wie Elfen sind durch die Sylvan vertreten. Aber nicht nur mystische Spitzohren standen hier Pate, Kelten und nordamerikanische Ureinwohner dienten ebenso als Vorlage. Dazu hat Nival klar definiert, wo die Stärken des jeweiligen Volkes liegen: bei Macht oder Magie. So bevorzugen Haven, Inferno und Sylvan das Schwert, während Academy, Dungeon und Inferno auf Zauberei vertrauen.

Zu Felde ziehen

Heroes of Might & Magic 5 Kern von Heroes of Might & Magic 5 sind natürlich Feldzüge gegen verfeindete Parteien. Ziel der Unternehmung: die gegnerische Hauptstadt. Es gilt aber noch weitere Gewinn bringende Objekte wie Sägewerke oder Minen zu erobern, da diese Ihr Einkommen spürbar anheben. Bis zu acht Armeen darf der Spieler aufstellen, immer unter der Führung eines Helden. Pro Armee finden - neben den Helden - maximal sieben verschiedene Truppentypen Platz.

So können Sie beispielsweise drei verschiedene Sorten Fußsoldaten, zwei Sorten Fernkämpfer und je eine Greifenart und Kavalleriegattung zu einer Armee zusammenschließen. Die Anzahl der Soldaten in einer Armee ist unbegrenzt. Es ist also möglich, hunderte oder tausende Fußsoldaten, Bogenschützen, Greifen und Reiter zu einer Armee zusammenzufassen.

Warum aber die Begrenzung von sieben Truppentypen? Zum einen gibt es weit mehr Waffengattungen als Armee-Slots, weshalb Sie sich genau überlegen sollten, wie Sie Ihre Armeen zusammenstellen - das sorgt für taktischen Spielraum. Zum anderen dient es der Übersicht. Schlachten laufen auf einer Art 3D-Schachbrett ab; einzelne Figuren stellen alle Soldaten des jeweiligen Truppentyps dar. Trägt ein Reiter die Zahl "20", repräsentiert diese Figur einen Trupp aus 20 Kavalleristen.

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28.11.2005 00:10 Uhr
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Bewertung: 0
26.01.2006 02:55 Uhr
Sieht alles klasse aus und hört sich gut an,
aber was mich am meisten interessiert:

Unter welchem Betriebssystem wird HoMM5 laufen?
Win2k und WinXP oder nur WinXP???