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Heroes of Might & Magic 5 (PC)

Release:
16.11.2009
Genre:
Strategie
Publisher:
Ubisoft

Heroes of Might & Magic 5

12.07.2005 15:00 Uhr
|
Neu
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Heroes of Might & Magic 5 Diese Kämpfe sind ebenfalls rundenbasiert und erfordern eine Menge taktisches Können. Beispielsweise ist es entscheidend, ob, wann und wohin eine Einheit auf dem Schlachtfeld dirigiert wird. Wer sich zu nahe heranwagt oder einen Angriff voreilig ausführt, hat in den Kämpfen kaum eine Chance. Der Einsatz der passenden Waffen und Magie ist ebenso wichtig wie die Spezialfähigkeiten des Helden.

Anders als im Vorgänger soll dieser nämlich nicht mehr wie eine reguläre Einheit am Kampfgeschehen teilnehmen, sondern eher aus den hinteren Reihen mit gewaltigen Zaubern mitmischen. Ubisoft beschreibt die Rolle der Helden in den Kämpfen als eine Mischung aus Heroes 3 und 4. Die Helden der sechs geplanten Fraktionen, von denen mit Menschen und Dämonen bislang zwei bestätigt wurden, sollen sich außerdem in Spielweise und Fähigkeiten voneinander unterscheiden.

Ebenfalls neu ist die Möglichkeit, sich auf Wunsch eine Art "Zeitdruck-Modus" zuzuschalten, in dem man in den Kämpfen nicht unbegrenzt Zeit hat, um seine Vorgehensweise zu planen. Der Gegner gewinnt nämlich nach und nach Aktionspunkte, mit denen auch er einen Angriff durchführen kann - selbst wenn er nicht am Zug ist. Aber auch hier gilt: Die Entwickler wollen die Heroes-Fans nicht vor den Kopf stoßen, weshalb dieser Spielmodus völlig optional ist.

Endlich gute Grafik

Heroes of Might & Magic 5 Heroes of Might & Magic steht zwar seit fast zehn Jahren für ein süchtig machendes Spielprinzip, jedoch stets unter dem Verzicht auf moderne Grafik. Diese Zeiten sind gottlob vorbei. Der fünfte Teil setzt auf die Silent Storm-Engine und überrascht mit einer liebevoll gestalteten Fantasy-Welt, hübschen Spezialeffekten und imposanten Städten. Auf der knallbunten Abenteuerkarte ziehen Vögel ihre Kreise, während der Held die lauschigen Wälder mit friedlich plätschernden Flüssen erforscht.

Wer nahe heranzoomt, erkennt nette Details wie Blumen und Volgescheuchen auf den idyllischen Feldern und Wiesen. Ganz anders gestalten sich da die düsteren Zonen der Dämonen: verkohlte Landstriche voller Asche und Rauch, übersät mit lavaspuckenden Erdrissen und spitzen Felsformationen. Alle Objekte, darunter auch Produktionsgebäude und Städte, erscheinen glaubwürdig und von Leben erfüllt.

Die Qualität der Umgebungsgrafik und Texturen bleibt zwar hinter der eines Spellforce 2 zurück, überzeugt aber durch ein liebevolles Design und eine, wie von der Heroes-Reihe gewohnt, satte Farbgebung. Während die Optik auf der Abenteuerkarte gewisse Ähnlichkeiten zu Warcraft 3 aufweist, bekommt man in den rundenbasierten Kämpfen eine völlig neue Perspektive geboten.

Nahaufnahmen, schnelle Schnitte und dramatische Kamerafahrten setzen die Ritter in ihren verzierten Rüstungen und mit Stacheln und Flammen geschmückte Dämonen überraschend flott in Szene. Mit der biederen Grafik der Vorgänger hat das alles nichts mehr gemein. Obwohl die Kämpfe sehr ähnlich wie in den alten Heroes-Spielen ablaufen, wirken sie durch eingestreute Spezialeffekte wie Flammen und Funken sprühende Nahkampfwaffen wesentlich spannender und dynamischer als je zuvor.

Moderation
12.07.2005 15:00 Uhr
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Bewertung: 0
07.06.2006 19:09 Uhr
Bin schwerstens enttaeuscht vom 5.Teil.
Es lassen sich keine Einheiten mehr ohne Held bewegen, nicht einmal ein Held alleine kann rumlaufen.
Die Uebersichtlichkeit ist wesentlich schlechter als beim 3. und 4. Teil, selbst bei der geringsten Aufloesung ist die Hardwareanforderung fuer ein schnelles spielen…
Cev
Bewertung: 0
29.11.2005 01:59 Uhr
Es war nie stressig ! mann musste die kreaturen ja nicht jeden tag kaufen weil es auch keine Pest mehr gab bie dem der zu rekrutierende Bestand halbiert wurde wie in den Vor gängern!

Ich habe alle teile (1-4) exzessive gespielt und kann Sagen das mir der 4te am besten gefallen hat! Anfangs hatte ich auch…
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
26.08.2005 03:05 Uhr
Also ich hab da mal ne frage zu dem Teil V.

Kreaturen, kauft man die wöchentlich wie im III oder täglich wie im IV?

Vorteil bei täglich- man hat mehr.

NACHTEIL!!!: es ist hecktisch und mühsam jeden tag kreaturen zu kaufen, und dafür nur einen helden pro wochen <-- dies ist auch der grund warum…